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1丶76◆武力盾

  • 日期:2019年11月05日 07:38

比如我熟悉的剑侠情缘网络版■■■这是一款运营超过十五年的老游戏■■■武侠题材■■■当年也算盛极一时。

作为本土自主研发的■■■完全立足本土文化的网游产品■■■可以与当时流行的韩国网游(盛大代理的传奇❤九城代理的奇迹)达成抗衡之势。

现在虽然还在运营■■■但玩的人越来越少。

据我观察■■■运营方刺激消费实现营收增长最有力的手段就是不断开新区■■■一年两次。

他们不是因为老区玩家太多而开新区(实际上老区人数也慢慢变少)■■■而是作为一种纯粹的圈钱手段。

新区的玩家■■■大多是同一批人■■■再加上一些「偶然」回归玩家。

新区老油条有些回本手段(有的甚至还有赚)■■■肉都出在有钱老板和回归韭菜身上。

总的来说■■■传统网游的赚钱思路■■■还是通过人性的弱点■■■让玩家在游戏里不断攀比❤争斗❤沉迷■■■消磨大量时间精力■■■又让人欲罢不能。

暴力❤赌博和性■■■是它们的核心元素。

这的确是一种切实可行的来钱方式■■■但并不是一个可持续的长久盈利手段。

关键一点■■■这种方式只是在放纵人性■■■并未产生实实在在的价值。

纵观如今还存活的老网游■■■比如前面提到的剑侠■■■还是有一定的文化认同上的价值■■■而且更重要的是■■■它们经过十多年的积累■■■获取了一项更重要的价值■■■即玩家之间的情感。

网游玩到最后■■■游戏里的装备❤等级都是虚拟的数据■■■而从中获得的文化认同和玩家友谊■■■则是实在的价值。

很多弃游多年的玩家■■■割舍不下的■■■仍然是当年在游戏里获得的感动和一帮好兄弟。

这也是剑侠不断有「偶然」回归玩家的原因。

基于同样的原因■■■老网游也积累下一座社交场景的金矿。

然而■■■运营方只是在忙着不断开新区■■■不断挖掘新的人性弱点■■■攫取利润。

他们的短视是看不到这一点的■■■甚至相反■■■他们正用赚快钱的思路■■■不断消耗这座珍贵的金矿。

- 3 -另一方面■■■ 新晋的社交平台也是在用人性的弱点获取用户和赚钱。

同样的配方■■■熟悉的味道■■■不同的是■■■作为社交■■■性成了平台的头号核心元素。

社交领域■■■赢者通吃■■■竞争更加激烈。

我可能同时玩着多个网游■■■但我只会安装一个通用社交软件■■■绝不会再安装第二个通用社交软件■■■除非这个软件具有其特定的场景。

我们知道■■■这个通用社交软件是微信。

社交网络的壁垒非常深厚■■■蝇头小利无法撼动。

网易和中国移动曾联合推出过一款手机应用叫易信■■■号称发短信■■■打电话不要钱■■■但还是没能做起来。

阿里旗下有款应用叫来往■■■有个功能叫阅后即焚■■■主打隐私保护■■■也没能做起来。

玩到最后■■■不是死掉■■■就是捡起性元素这根最后的救命稻草■■■玩所谓的陌生人社交■■■但这无疑是一种饮鸩止渴■■■不能持久的手段。

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