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● 76小极品 ●

  • 日期:2019年11月06日 04:58

游戏公司通常对付外挂的手段都是通过使用反作弊系统来检测外挂程序并封禁使用者■■■市面上有很多反作弊系统■■■这里就不一一介绍了■■■大部分游戏所使用的反作弊系统的运行方式■■■是通过比对资料库里的外挂“源代码”■■■去检测你电脑里运行的程序是否有符合这个源代码的外挂程序■■■其实就是类似杀毒软件的运作方式■■■所以反作弊系统需要随时更新外挂程序的资料库■■■才能有效起到封禁外挂使用者的作用。

但反作弊系统如今在防止外挂上的效益不是很好■■■主要的原因还是在于■■■当外挂制作者发现自己的外挂被封禁时■■■他们就会马上为外挂程序编写新的“源代码”。

外挂团队会持续保持外挂的更新■■■以逃避反作弊系统的检测。

那《Apex英雄》开发商Respawn是怎么处理游戏中的外挂问题?除了上面提到的使用反作弊系统检测源代码的封禁手段以外■■■近期有玩家发现Respawn的反作弊系统开始实行他们之前提到过的硬体封禁■■■什么是硬体封禁?每个电脑都会有硬体的序列号■■■而硬体封禁就是把这个序列号记录并封禁所有在这个硬体上使用的账户■■■国外论坛就有外挂使用者表示自己在《Apex英雄》开挂被封禁以后■■■就算创建了没有开挂的新账号■■■也马上被游戏封锁■■■被硬体封禁的玩家只能通过非常复杂的方法改变自己的硬体序列号■■■或是直接购买一台新电脑。

除了通过软体检测■■■游戏会有反作弊部门去手动观看被多次检举的玩家视频■■■如果确认是外挂■■■也会手动封禁。

但外挂为什么还是在游戏中如此泛滥?道高一尺■■■魔高一丈■■■上有政策■■■下有对策。

外挂团队在游戏公司更新反作弊系统以及封禁方式的同时■■■也会及时更新外挂程序逃避这些检测功能。

游戏公司处理外挂的速度必然比不上这些数以万计随时更新的外挂团队■■■据说连硬体封锁的简单解决办法也已经被外挂开发商找了出来■■■外挂与反外挂之间的战争就是游戏公司与外挂商人的博弈■■■随着外挂产业链的发展■■■可以看出这几年每个大热的游戏外挂遍布的速度越来越快■■■越来越凶猛。

游戏公司在面对这些来势汹汹的外挂浪潮时■■■只能加强各方面的应对能力。

EZ在玩家心目中是评价不太好的游戏公司■■■EA的游戏中经常会有付费解锁的要素■■■或是把原本的游戏内容拆分成DLC贩卖■■■这种另类逼迫氪金的手段也令玩家诟病■■■但Respawn开发出来的《Apex英雄》没有让这个问题重蹈覆辙■■■游戏直接免费■■■没有必要的氪金要素■■■优化也非常流畅■■■虽然偶尔服务器断线卡顿的情况还是有■■■但除了这些小部分的问题以外■■■游戏本身确实没有太大的缺失。

可惜的是■■■这次外挂泛滥的问题确实困扰者Respawn与《Apex英雄》■■■在游戏运营初期的现在■■■他们面对外挂的侵略仍处于下风■■■但我还是有从他们近期的态度看出■■■Respawn确实有认真想处理外挂的问题■■■也相信他们作为游戏开发商也清楚了解外挂对游戏的破坏性有多大。

Respawn现在的问题是在面对外挂产业链更为恐怖的亚洲地区■■■仍需要更多抑制外挂的手段■■■最好的方法恐怕就是与中国代理商合作■■■在中国地区正式发行这款游戏■■■并通过法律手段去惩治外挂团队。

对玩家来说■■■面对外挂问题■■■只能把希望寄托于游戏公司商。

所以我也能理解玩家对游戏公司的不满■■■但这绝不是把外挂多的问题全部归咎于游戏公司的理由。

更有人怪罪游戏漏洞多■■■所以才有这么多外挂■■■这种逻辑■■■我举个极端一点的例子■■■假设今天你喝酒后可以开车■■■难道要怪车子没有检测到酒精就自动熄火的功能?要怪警察没有及时制止你吗?游戏外挂多是游戏公司的错吗?对■■■游戏公司作为管理者一定有错■■■但开挂的玩家有更大的责任■■■一个好的游戏社群是需要玩家与游戏公司共同建立的。

如果玩家保持着对方开挂杀死我■■■所以我要以暴制暴■■■自己也开外挂去报复的想法■■■在游戏中■■■只为充斥着憎恶与仇恨■■■这也会使游戏中的外挂越来越多■■■形成一种恶性循环。

从之前的案例来看■■■许多爆红的射击游戏在初期多会被外挂泛滥。

之后游戏公司如何处理外挂问题才是最为关键的要点■■■毕竟被外挂打死肯定是不开心的■■■但也失去了玩游戏本身的意义■■■游戏中就是为了让你开心■■■让你与朋友一起欢乐游玩的载体。

欢迎大家关注《龙牙之评》我们下次再见■■■拜拜。

2018年出海成为国内众多游戏公司的“标配”。

全球移动游戏市场在消费量级上保持强劲增长势头■■■尽管下载量的增长趋于平缓■■■用户使用时长显著提高。

国内游戏转战海外成为普遍现象■■■2017年上半年■■■中国厂商在海外的营收占了整个市场的10%■■■这个数字在两年以后的今年上半年达到16%■■■“我们觉得中国厂商在出海这一块的成绩还是很不错的■■■还是很棒的。

” App Annie 大中华区负责人戴彬在接受第一财经采访时说。

以用户支出来看■■■2019年上半年各市场前250名移动游戏的发行商中在印度市场里■■■中国发行商大幅领先■■■几乎可以与日本发行商一较高下■■■在印度尼西亚则抱有绝对的领先优势。

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