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服神传Ⅰ

  • 日期:2019年11月05日 04:18

这股风刮向哪里■■■每个人都知道。

所以■■■棋牌公司即便知道上市也会碰的头破血流也要上市■■■因为只有上市才能续命■■■才能吊住一口气。

4以家乡互动为例■■■融资用途明确的写到■■■进一步扩充及开发游戏组合;推出及强化游戏特色或功能以及用于改善技术基础设施;增强营销能力及提升品牌形象;通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长;国际扩张;为营运资金及一般公司用途提供资金。

开拓其它游戏领域■■■提升品牌价值■■■进行转型■■■这是棋牌游戏公司唯一的路■■■没有第二种方法可选。

但是转型能否成功值得我们打一个疑问。

以闲徕互娱为例■■■2018年3月闲徕互娱在原有的棋牌游戏平台上增设游戏联运业务■■■主要涉及传奇类游 戏❤休闲益智类游戏等■■■并新增网络文学内容。

但财报数据显示报告期内■■■来自于游戏联运的收入仅占闲徕总收入的7.51%。

为什么在棋牌游戏可以无往不利■■■到了其它类型上碰的头破血流■■■主要原因在于这些棋牌公司都是靠着地方棋牌的东风而起。

棋牌类的手游和其它手手游不同的在于■■■它是一个固定的玩法核心■■■想要在设计上创新❤美术上出格亦或者是别的方面■■■棋牌是没有任何方面可供创新的。

无论是腾讯❤网易还是任何的巨头■■■和那些甚至只有4-5个人的小团队■■■在制作的棋牌游戏上没有任何的不同。

另外■■■我们看到这一轮的棋牌热■■■基本都集中于地方棋牌■■■以麻将为例■■■虽然都是144张牌■■■但在中国有着远超过144种不同的玩法。

那么■■■这就直接导致■■■巨头往往所关注的只有可能是大众类的■■■而无暇顾及有着各种区别的地方棋牌■■■因为太过分散。

所以■■■每个地方都有数家做的不错的棋牌公司■■■例如刚刚提交招股书的中至科技的大本营就是江西。

中至科技到2018年底拥有注册手游用户289万■■■页游注册用户300万■■■他们绝大部分来自江西。

这是这些游戏公司唯一的核心竞争力■■■即各省的差异化下的没有人可以垄断■■■因此2013年还在做页游推广生意的中至科技在2016年才涉足地方棋牌■■■但这不妨碍他们挖到这座境况。

但这样的竞争力放到纯粹的游戏市场当中拼杀■■■当不在比拼地域的壁垒■■■而是创新❤玩法❤美术等游戏硬实力■■■不知道得有多好的运气才能中奖。

所以■■■上市前途渺茫■■■但又不得不上。

上市搏一把■■■可以博那万分之一的概率■■■这个概率是政策的松动■■■是其它方向的突围■■■不上市■■■只有等死。

出品 / DappReview文/ DR小伙伴导读:曾经刷爆币圈的Fomo3D开发团队Team JUST终于带着新作品的信息面世了■■■自从去年下半年公布至今已经跳票半年之久■■■这支团队对于智能合约和经济机制有着独特的理解。

这一次■■■全新网站■■■新游戏白皮书■■■测试版招募■■■过去几天之内全部公布■■■下一波Dapp新玩法就在眼前。

本文第一时间翻译的Team JUST白皮书■■■其中第三部分探讨了游戏的机制。

Team JUST官方网站公布:https://just.team/新游戏Beta版内测招募■■■在官方Discord论坛中的 #testnet-phase-1-applications 子频道中发言提交申请(用2-3句话说明你的申请动机■■■只能发言一次):以下是Team JUST发布的白皮书全文翻译版:Just.game是对商业服务未来形态的一瞥这篇白皮书定义了我们将比特币背后想法演进到先驱AI(人工智能)诞生的步骤。

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