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  • 日期:2019年11月06日 02:36

DS的采用了折叠双屏的独特设计■■■配合触摸屏和笔■■■诞生出了很多奇妙的玩法;它性能远落后于PSP■■■但说到趣味性■■■DS还是更胜一筹。

真正的掌机王者DS任天堂为DS投入了大量资源■■■和PSP相比■■■DS上的游戏总体上更具号召力■■■例如《口袋妖怪》❤《马里奥兄弟》❤《动物之森》等独占的大IP■■■令玩家们爱不释手。

但这些是否就已经能完全支撑起DS一亿五千多万的销量?并非如此。

DS之所以能取得一亿五千多万的恐怖销量■■■和开辟“蓝海”市场密不可分。

在DS的时代■■■传统游戏市场已经成为了血腥的“红海”■■■投入更多的资源比拼游戏制作■■■能开拓的市场也已经寥寥无几——传统的游戏玩家就那么多。

DS将目标瞄向了休闲玩家■■■让那些平时不怎么玩游戏的人■■■也成为DS的消费者。

DS的“蓝海”战略造就了很多奇迹■■■例如《脑白金》的恐怖销量DS上卖得火爆的游戏■■■不仅仅是传统意义上的游戏作品。

一些益智❤休闲小游戏■■■其火爆程度令人咋舌。

例如《脑白金》这样的头脑急转弯游戏■■■两作卖出了三千五百万份;《任天狗》这样的电子宠物游戏■■■销量高达两千三百多万份……很多平时没有玩游戏习惯的消费者■■■也入手了DS体验一番■■■而游玩DS的种种经历■■■也成为了绝好的国民话题——就如同今天大家交流《逃亡神庙》❤《微信跳一跳》战绩的盛况一样。

DS在市场上能取得如此巨大的成功■■■“蓝海”功不可没。

“蓝海”退潮后又是种怎样的状况?从DS的后继机型3DS的市场表现就可见一斑。

在3DS上■■■仍存在大量传统意义上的游戏IP■■■但休闲游戏们却纷纷缺席——智能手机已经入场■■■休闲游戏们迎来了能更加野蛮生长的温床——和游戏掌机严苛的准入制度❤高昂发行成本相比■■■低门槛甚至无门槛且便携性❤通讯能力和性能都更好的智能手机■■■才是更肥沃的土壤。

设计思路继承DS的3DS■■■销量直接腰斩。

尽管3DS仍是一款非常成功的掌机■■■但它的销量只有七千多万■■■对比DS已然腰斩■■■而它也极有可能是任天堂最后一部游戏掌机。

游戏掌机已功成身退?如果你关注游戏业界■■■那么应该知道游戏大致能分为两类硬核向游戏和休闲轻度向游戏。

硬核游戏机制深厚复杂■■■为喜欢钻研游戏的深度玩家而设;而休闲轻度游戏则讲究小玩怡情■■■多用于消磨时间和作生活调剂。

那么游戏掌机到底是靠怎样的游戏取得成功?上文我们已经粗览了一些经典游戏掌机的发家史■■■这里可以作一些小总结了。

Gameboy能活下来并火遍全球■■■理解了掌机特性❤注重社交对战的《俄罗斯方块对战版》❤《口袋妖怪》有着莫大功劳;而PSP能大获成功■■■很大程度在于它是当时最好的便携娱乐“智能”设备;DS的辉煌则在于其“蓝海”战略■■■休闲游戏们将它捧上了如此高度■■■驾离了“蓝海”后的3DS销量只有其一半。

硬核游戏在家用机如PS4❤Xbox One❤Switch上能够取得决定性的作用■■■但在掌机平台■■■这类游戏的作用并没有如此突出。

硬核游戏在掌机上体验并不完美■■■掌机多在便携环境下使用■■■这和需要长时间沉浸其中的硬核游戏格格不入——尽管也有部分掌机玩家口中“大作”❤“3A”叫得好听■■■但又有多少人■■■愿意在外沉迷游戏好几个小时?在掌机上玩硬核大作■■■只是小部分玩家的需求■■■市场并不广阔。

尽管PSP上也有《战神》这样的大作IP■■■但无论体验还是销量都无法和主机版本媲美。

和家用主机相比■■■游戏掌机并不算是硬核游戏的良载体■■■掌机的性能❤续航❤游玩环境都对游玩大作有所制约。

加之市场前景有限■■■很少有游戏厂商会如同开发主机游戏一样■■■花大力气去开发硬核向的掌机游戏——例如PSV上尽管也有《神秘海域》❤《使命召唤》❤《忍龙》等IP■■■但这些作品往往只是外包或者移植■■■质量和销量都不如人意。

掌机要在市场上取得巨大成功■■■还需要其他因素的助力■■■例如休闲游戏的加持■■■或者作为多媒体智能终端使用。

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