
10天后■■■在线人数超过了一万人。
在11月份的时候■■■热血传奇正式投入运营■■■在各类销售名单中名列第一。
直到02年4月份的时候■■■热血传奇同时向25万人提供在线服务。
热血传奇在8月份在线人数高达50万人■■■《热血传奇》成为当时世界上第一款网络游戏。
2002年11月■■■热血传奇同时拥有65万名在线用户和七千万个注册账户。
2002年热血传奇所取得的成绩代表了什么?中国互联网络信息中心(CNNIC)公布了2003年的数据■■■称截至2002年12月31日■■■中国互联网用户数量已达到5910万■■■超过日本。
根据这些数据■■■2002年■■■每个中国网民都有一个热血传奇这款游戏的账号。
2004年《魔兽世界》刚开始在北美测试。
因此■■■陈天桥也以“热血传奇”成为中国首富。
然而时光飞逝■■■15年后盛大游戏不再是中国游戏公司一哥■■■热血传奇也不再是网络游戏的领导者。
然而现在的热血传奇依旧不断有新手玩家出现在新手村■■■扛着沉重的木刀砍稻草人■■■老人在安全区大喊炫耀装备■■■但这来来去去都已是曾经的故事。
热血传奇这款游戏在早期是要收费的■■■那时候只需要一张点卡就可以玩很长时间了■■■那时候不想现在可以直接网银支付都需要骏网一卡通什么的。
直到现在我仍旧很喜欢这款游戏■■■但是现在的热血传奇跟之前相比实在是太差劲了。
早期的热血传奇追求的就是极致的平衡性而且没有像现在有那么多花里胡哨的装备■■■再看看现在的热血传奇游戏中那战斗数值都突破几十万了实在是太变态了。
热血传奇能历经十几年风雨到现在仍有忠实玩家确实挺了不起的■■■在我看来当年这款游戏能如此火爆跟他自身的这几点设定还是有很大关系的。
早期的热血传奇才是真正的全民同乐的游戏模式■■■那时候的传奇最重要的就是人数■■■因为那时候游戏中有一个攻击后仰的机制。
就是这个设定让游戏机制一直都没被打破■■■那时候再有钱的玩家遇到一群平民玩家的围攻也是要逃跑的■■■因为遭受玩家攻击后会有一个后仰的动作■■■所以在被人围攻的时候基本没有还手之力。
而现在的热血传奇就不一样了■■■没有了攻击后仰的机制土豪玩家要舒服很多了■■■在游戏中经常能看到一个土豪玩家追着一群平民玩家跑的场景。
任何一款网游中等级也是很重要的■■■但是早期的热血传奇升级对于玩家们来说就是个噩梦。
那个时候升级实在是太困难了前期还好说■■■但是后期每升一级都需要成倍的经验。
而且那时候还没有什么外挂和工作室■■■玩家们都需要手动升级所以等级差距都不大■■■这一点也正是散人玩家想要的。
而现在的传奇只要花钱就没有等级上限■■■导致土豪等级远远超越平民玩家的等级■■■玩家们不氪金根本玩不了。
在热血传奇这款游戏当中最独特的设定便是幸运和诅咒了■■■在现在的网游根本看不到这个设定。
在热血传奇当中无论是哪一件装备都有着上限数值和下限数值■■■而玩家在攻击的时候打出的伤害最低便是下限伤害最高便是上限伤害■■■而一般都是在上限和下限之间来回浮动。
如果你想要次次攻击都是上限值的话就只能喝祝福油加幸运■■■如果你能达到运九的话就可以做到次次攻击是最高伤害。