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超变●加速单职业

  • 日期:2019年11月05日 04:36

【浅薄】这个词只是相对概念■■■因为对于我们个体所不熟悉的内容■■■我们都是“浅薄”的。

同样的名词■■■在不同的受众会有完全不一样的理解■■■例如【欧文】——球员与思想家❤【布朗】——科学家和动漫人物❤【碧蓝】——形容词和游戏❤【崩坏】——状态和游戏❤【草履虫】——生物种类和人名。

这也就意味着认知偏差■■■这也就意味着■■■氛围决定内容■■■内容影响受众■■■环境决定产出■■■产出培养风气。

在平台用户基数足够大的情况下■■■非理智情况下的自我认同变得十分无力■■■而放弃个体思路的随大流变为常见现象。

泛娱乐主义的兴起有很多原因■■■比如和平年代■■■比如经济萧条让人奋进意识下滑■■■再比如人性中的享乐。

在这样的【-ism】词缀的影响下■■■诞生了一批制造泛娱乐的专业人士■■■这也就是需求引发供给。

虽然这种“洪流”会让很多人觉得不适应■■■但考虑到整个人口基数■■■泛娱乐主义的发展有其必然■■■而且会永远存在。

而面对洪水猛兽■■■一昧的躲避显得毫无意义■■■而是思考如何破局。

前几年兴起的知识经济■■■其实核心也是“泛娱乐主义”■■■【学】与【会】■■■之间的鸿沟除了磨炼■■■还有心智技巧。

7分钟的内容断然比不了70个小时的深入研究和思考■■■这也让我意识到■■■虽然看起来像【科普】■■■其实还是“娱乐”■■■但这种娱乐也注定“生涩”而难以回味。

产业升级永远伴随着“投资套利”■■■但这里的【I】与【R】显然不是账面价值■■■所以■■■宏观布局一定要预估整体风险并设定止损线。

而泛娱乐主义最大的沉没成本是【时间】■■■因为娱乐过多引发了思考深度变浅❤角度狭隘会随着年纪增长而产生曲度极高的负效应——它值得吗?显然不值得泛娱乐主义上下游产业的抗风险能力太差■■■原因包括了:缺少监管的约束❤行业进出门槛极低❤寻租现象极为严重❤目标用户流动性大等。

同时■■■泛娱乐主义下的产出折旧率极高■■■间接导致企业负担成本极大——比如平台需要承担的服务器❤带宽❤人力审核等没法削减的成本。

我一直觉得投资泛娱乐产业捞快钱还行■■■做长期投资还是不如各种生活刚需品(行业)。

在我眼中■■■更为麻烦的■■■是泛娱乐主义下的产出往往需要具备2个要素——第一■■■【让人觉得极为有趣】■■■而这种有趣是与幽默❤黑色幽默无关■■■让人无脑地觉得心情舒畅才是绝妙;第二■■■【让人有想参与(说话)的欲念】■■■这就是最常规的“带节奏”■■■这里需要同时具备几个要素■■■引发讨论的观点一定要有遐想空间or足够片面■■■同时■■■言语措辞不仅要通俗易懂还要能戳痛内心柔软的部分。

这时候■■■【产品】本身是否【真实】■■■不重要;【观点】是否符合【事实】■■■不重要;【言论】是属于个人的碎碎念还是吐槽■■■不重要;任何一个能说话会打字的【观众】都可以成为【参与者】■■■至于参与的内容是相对平等的交换思想■■■还是利用逻辑漏洞进行无中生有的恶意中伤■■■都不重要——用户只要参与了这种行为■■■这个逻辑闭环就完成了。

反观某些精心设计的【知识经济】■■■原理也是相似的■■■只要营销足够撩人■■■内容和内涵根本不重要——用户只要参与了这种行为■■■这个逻辑闭环就完成了。

有没有质量与流量并举的东西呢?这就回到最初的概念■■■【浅薄】要怎么定义?【质量】又要怎么定义?如果我们生产的是【观念】■■■重要的不是“我们怎么想”■■■而是“我们要想大多数人会怎么想”;如果我们生产的是【视频】■■■重要的并不是“视频的底蕴”■■■而是“视频是否好看”■■■如果视频“不好看”■■■哪怕再有底蕴也无人问津。

我觉得我们常会犯一个错误■■■就是认为自己平时接触到的社会就是世界的全貌■■■这很危险■■■也很狭隘。

中国那么大■■■人那么大■■■太有多样性了■■■于是■■■为了考虑最广泛的受众■■■眼光和姿态是要放得再低一些——但绝不是什么无聊的“跪舔”。

文似看山不喜平■■■其实看胸也是这么个道理■■■推而广之■■■就是要有“起伏感”■■■这才有【质感】■■■如此■■■还是要从多维度在质感上着手。

你还记得童年的小游戏吗?还曾记得4399吗?或者是7k7k■■■这可是00后们童年的欢乐■■■当初的00后现在也已经成年了■■■甚至有的还已经结的婚■■■转眼也是过去了这么多年■■■弹指一挥间■■■原来的小学生■■■现在也成了大学生■■■说起00后小时候的童年游戏的回忆■■■你还曾记得多少■■■今天我们就来说说■■■00后童年玩过的4399小游戏。

当初的我们■■■每到放学的时候■■■就赶忙跑回家■■■忙着写完作业就赶忙的打开电脑■■■打开我们熟悉的4399页面■■■如果有朋友的话■■■会两个人一起玩■■■那可真是玩起来就没有时间观念了■■■周六日在家打游戏■■■放学回家打游戏■■■中午回家吃饭也要玩会游戏■■■那时候家里大人不让玩■■■也是偷偷的玩■■■被抓住也是少不了一顿骂。

top5❤森林冰火人森林冰火人我们有许多的00后同志们■■■都玩过■■■这时一款非常益智的双人小游戏■■■这个游戏是非常的要队友配合默契的■■■并且操作也是非常的简单■■■只需要控制上下左右就可以两个人收集起宝石的时候也是乐的不可开交■■■因为关数比较多■■■所以每天玩的也都是不腻。

top4❤弹弹堂弹弹堂是第七大道开发的一款2d游戏■■■这款游戏也是非常的好玩的■■■上面说的是一个单机游戏■■■但是这一款可不同■■■这一款是一个联机游戏了■■■可以朋友和朋友在家里两个人人一起的玩■■■读书的时候想着这个游戏■■■下课了讨论的这个游戏■■■放学了都是约好什么时候准时上线■■■那两个人组队打对方可是非常的嗨皮的。

top3❤造梦西游造梦西游是4399旗下造梦工厂打造的一款格斗2d游戏■■■用小时候都喜欢的西游记作为游戏的背景■■■当时比较喜欢格斗类游戏的孩子是非常喜欢玩这款游戏的■■■因为从小接触的奇幻电视也是西游记■■■当初也是被猴哥那个形象深深的吸引了■■■所以当时也是积极的体验这个游戏■■■不过这个游戏虽然是联机的■■■但是可以两个人在一台电脑上玩耍■■■那也是非常的酷。

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