
除了要对付幽灵■■■还要面对米尔人的攻击。
米尔人就是一般意义上的人类敌人■■■他们只对货物感兴趣■■■所以冒着各种危险■■■就要打劫主角这位“快递员”。
搁浅外卖■■■为您服务~作为一个开放世界游戏■■■在任务途中增加了这两种对手要素■■■确实让游戏过程变得更加刺激和紧张。
并且游戏中■■■玩家还随身携带很多高科技工具■■■比如可以随意伸缩的云梯■■■从这座山甚至能爬到旁边另一座山■■■利用这些工具和座驾摩托■■■可以缓解游戏的枯燥感■■■更可以见山开路遇水搭桥。
还能与其他人合作修桥开放世界游戏可能大部分玩家都会觉得玩起来有些懵■■■因为地图实在太大了■■■没有合适的任务系统■■■根本不知道自己要去干嘛。
不过在《死亡搁浅》中就不用担心这种问题了■■■这个游戏主要采用了线性剧情■■■也就是说■■■你无需纠结要去哪里■■■会有剧情和任务提示指引你。
痛击敌人为防止剧透■■■剧情不能多说。
但是小岛秀夫的脑洞大家尽可放心■■■作为一款RPG游戏■■■剧情是整个游戏的灵魂■■■在这方面的打磨■■■相信小岛秀夫已经用心了。
那为何还有差评呢?在评测解禁之后■■■阿柴第一时间前往IGN官网和M站阅读评测和低分评价■■■其中■■■大家争论的焦点是:这款游戏的玩法非常新颖■■■但好像没有一个中心的玩法■■■无法支撑起这么大的游戏体量。
换而言之■■■游戏世界观和玩法设计非常庞大■■■而平衡这些点就变成了一项非常棘手的问题。
如果玩法太过复杂■■■流程相对沉闷■■■再新颖的世界■■■玩家都会厌倦■■■整款游戏的意义就会大打折扣。
所以评测者挺喜欢这款游戏■■■但终究无法爱上。
御用座驾阿柴觉得■■■这样的评价可以理解■■■但游戏玩法平衡的设计本身过于主观■■■每个玩家的参与感和体验方法都不尽相同■■■在一个全新玩法设计下■■■带有深度剧情的游戏■■■究竟能不能吸引到大部分玩家■■■才是应该主要考虑的问题。
任务系统上周的时候■■■经过阿柴软磨硬泡■■■成功去一位媒体朋友的秘密基地观看并试玩了《死亡搁浅》■■■为了履行保密协议的内容■■■阿柴全程没有携带任何记录设备■■■并且在试玩过后没有在互联网中公开游戏中的任何内容。
今天评测解禁■■■相信大家也可以看到很多游戏截图和视频了■■■总而言之■■■阿柴非常喜欢这款游戏■■■或者说也不是喜欢■■■只是因为它的世界观太过吸引人■■■还有游玩时那种紧张感■■■是很多游戏都做不到的。
《死亡搁浅》值得期待不管怎么说■■■评测本身就是非常主观的东西■■■想对一件事物进行完美的客观评价■■■是非常难的。
我觉得无须战队或者一定要相信谁■■■如果对《死亡搁浅》感兴趣■■■可以直接下单购买一盘游戏■■■或者是到时候观看游戏全程录像■■■来自己感受这款游戏究竟好不好玩。
最后需要提一下■■■游戏将会在11月8日发售■■■希望大家都能在《死亡搁浅》中找到属于自己的感动。
既然说到这里了■■■就推荐一下游戏周边吧~新玩家请注意■■■这款游戏现在只能在PS4平台游玩哦“幽灵”沼泽如果喜欢本文的话■■■欢迎各位点赞❤收藏和关注■■■我们下期再见啦~求关注~。
现如今直播行业已经是相当火爆■■■逐渐成为年轻团体生活中的一部分■■■每个人平日里都会或多或少受到直播的影响。