
公告显示■■■2017年腾讯收入取得56%的同比增长■■■智能手机游戏及个人电脑游戏❤支付相关服务❤数字内容订购及销售与社交及视频广告是整体收入增长的主要驱动力。
游戏方面■■■腾讯全年网络游戏收入增长38%至978.83亿元■■■该项增长主要受智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》❤《龙之谷》与《经典版天龙八部手游》等新游戏)收入增长所推动。
个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》❤《英雄联盟》)也对收入增长做出了贡献。
其中■■■腾讯第四季度个人电脑客户端游戏收入约128亿人民币■■■同比增长13%■■■主要受益于《地下城与勇士》与《英雄联盟》的增长。
活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑■■■而收入则受到二零一七年第四季虚拟道具销售推广活动减少的影响。
未来腾讯将通过组织专业电子竞技比赛❤推广爆发性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等)■■■并发掘《深海迷航》等创新游戏类型■■■提高核心用户的参与度■■■从而提高收入。
第四季度腾讯智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。
活跃用户数保持稳健■■■而ARPU环比下降。
腾讯表示通过推出新游戏品类巩固了我们在智能手机游戏领域的领先地位。
公告称腾讯《绝地求生:刺激战场》成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏■■■而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。
十二月推出的《QQ飞车手游》其日活跃账户成功突破2,000万■■■并实现稳健收入。
微信方面■■■公告显示■■■微信及WeChat的用户群进一步增长■■■春节后微信及WeChat的合并月活跃账户超过10亿。
微信小游戏(小程序的子集)于二零一七年十二月推出后深受欢迎■■■进一步带动了用户广泛使用小程序。
于二零一八年一月■■■腾讯已推出58万个小程序■■■日活跃账户超过1.7亿。
2018年■■■将采取更进取的投资策略■■■以增强在网络视频❤支付相关服务❤云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。
具体包括强化社交平台■■■以鼓励用户分享❤加强与用户日常生活的联系及促进与生态系统合作伙伴的互动;通过升级现有游戏内容及增加创新型新游戏■■■提升游戏的普及度;投资包括长❤短视频内容在内的数字内容■■■以进一步扩大订购用户群;扩展支付相关服务的使用场景■■■以推动商户和用户使用■■■以及与合作伙伴共同发展互联网金融服务;扩充云基础设施并加强人才聘用■■■为客户提供更优质的服务;投资应用于广告定向❤推荐算法及医疗等领域的人工智能技术;实施智慧零售策略■■■借助技术服务赋能线下零售商。
3月21日消息■■■金山软件发布2017年全年及第四季度财报。
财报显示■■■金山软件2017年全年营收达人民币51.81亿元■■■同比增长35%。
来自网络游戏❤云服务❤ 办公软件及服务以及其他的收益分别占总收益的60%❤26%及14%。
网络游戏业务■■■收益为人民币31.202亿元■■■较上年增长23%;网络游戏的每日平均最高同步用户人数为90万人■■■同比下降14%。
网络游戏的每月平均付费账户为400万■■■同比下降12%。