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剑来迷失

  • 日期:2019年11月05日 04:39

腾讯通过此次财报■■■也算继续展示出了其自身在金融科技方面的决心。

游戏稳健■■■金融科技及企业服务收入占比持续增加折射出了腾讯转型升级的抓手。

要细论这部分的大幅增长■■■与商业支付和云服务脱不开关系。

近一段时间以来■■■微信支付和支付宝的正面交锋愈演愈烈。

几天前■■■在微信支付“88媒体开放日”上■■■微信事业群副总裁耿志军称透露■■■目前微信支付已实现日均总交易量超过10亿次■■■连接5000万个体商户与商家。

甚至在前一段时间■■■微信还发布了一则数据称■■■微信支付已经拿下了国内51%的市场份额;不过随后几天■■■支付宝又发布了《2019Q1中国第三方移动支付交易规模市场份额》■■■将支付宝的市场份额定格在了53.8%。

对于微信支付未来的策略■■■耿直军表示■■■“在基本做到国民全覆盖的情况下■■■将不再只为追求‘KPI’■■■应该‘做出有温度的产品’”可以见得支付大战将进入白热化■■■例如■■■微信支付分和支付宝“信用分■■■各式小程序的比拼。

综合看■■■腾讯金融科技业务仍然有发展的空间■■■旗下支付硬件产品“青蛙”将迎来双屏升级为“青蛙Pro版”■■■在刷脸支付上与赛道上的其他选手在流量入口上展开竞争。

不过■■■由于腾讯在这一领域起步较晚■■■加之在硬件上先天不足的基因■■■升级后能否带来立竿见影的效果■■■就要期待Q3财季的财报了。

回到整个业务线上■■■来看云服务的收入贡献。

其实这一部分一直被预测应该是Q2财报中的一匹黑马■■■虽然本次未披露详细数据■■■但从公开信息推算■■■腾讯云的数据库市场份额增速达到了123%■■■位列国内所有数据库厂商之首■■■中国公有云IaaS市场排名第二■■■并在全球市场位列前十。

且去年一年腾讯云收入同比增长超过100%至91亿元人民币■■■估算云业务去年平均每季度为22.8亿元。

在今年腾讯云国内国外市场全面开花■■■业务触手继续扩大■■■合作企业持续攀升的情况下■■■云端业务的贡献应该不会太低■■■此前高盛对此预估为38亿人民币。

记者手记:腾讯的“第三次变身”成功了封面新闻记者 孟梅经历了从文化❤团队到业务的全面自我革新后■■■腾讯在“第三次变身”后变得更加全面了。

第二季度各项数据有不错的增长■■■从核心业务来看■■■网络游戏收入273.73亿元❤数字内容收入207.73亿❤金融科技及企业服务收入228.88亿元❤网络广告收入164.09亿元。

彻底扭转了过往游戏一家独大的收入结构。

第二季度智能手机游戏收入同比增长26%至人民币222亿元■■■主要是受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。

虽然游戏业务整体占比在下降■■■但是收入总额依然保持增长态势。

这首先要归功于版号政策。

在本季■■■腾讯发布了十款游戏■■■而第一季只发布了一款游戏。

在下个季度这些游戏必然会给腾讯带来更好的收入增长。

但不可否认的是游戏市场增速正在放缓■■■腾讯游戏依靠其生态能力保持增长的态势还能维持多久很难说。

中国移动游戏市场面临着用户增量红利消亡■■■依靠庞大的增量红利的高速增长模式不再■■■而产品内容的创新也在多重因素的影响下受到限制■■■虽然游戏厂商在精细化运营❤增量市场拓展等方面积极投入■■■但增速放缓是必须面临的现实。

游戏市场竞争越来越激烈■■■字节跳动也进场想分走一块蛋糕。

好在腾讯也已经意识到了这一点。

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