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╲176极品+4

  • 日期:2019年11月05日 03:54

日本游戏市场比较特殊■■■玩家喜欢的游戏品类与其他市场不太一样。

日本用户喜欢RPG多于其他地区■■■最喜欢的是卡牌RPG游戏。

而且二次元本身是从日漫中衍生的概念■■■所以二次元题材在日本很热门■■■更好的是有IP的二次元■■■比如《龙珠》❤《最终幻想》等已经被用户认可的题材。

当然一些新的题材■■■也逐渐开始崭露头角■■■尤其是中国厂商的表现■■■比如友塔网络的黑帮题材游戏。

《黑道风云》在2016年上线■■■2018年4月开始爆发。

上线一年半之后才爆发■■■核心点就是题材真的很吸引玩家。

此前与他们的市场负责人交流成功秘诀■■■他们说买家广告创意脑洞大开■■■非常有意思。

还有三国题材■■■在日本接受度也比较好。

日本推广Tips1:品效结合效果好■■■但营销成本高。

日本人口集中■■■户外广告和品牌广告会产生比较好的效果■■■如图是日本秋叶原广场■■■集中了很多年轻人■■■凡是进入日本市场的二次元游戏都会在秋叶原打广告■■■但是成本比较高。

除了日本当地的人工成本比较高以外■■■日本电视的广告成本也很高■■■动辄几百万上千万美金。

在这种情况下■■■对游戏的营收能力是非常大的考验。

日本推广Tips2:除了国际媒体外■■■要重视本土优质的大媒体。

除了Facebook和Google■■■还有其他优质媒体■■■比如Line❤Twitter等。

此外■■■日本还有代理店的模式■■■就是日本当地的店铺帮助做发行❤素材优化和广告投放■■■当然也要收取一定比例的代理费■■■但他们在创意方面确实比我们自己有优势■■■所以在前期可以考虑和代理店合作。

四❤韩国市场分析:偏爱MMORPG;重视预注册;代言效果好。

韩国也是比较大的市场。

从游戏排行榜上可以看出■■■韩国用户更喜欢MMORPG和ARPG;韩国玩家也喜欢二次元产品■■■中国在韩国发行的几款二次元产品成绩都不错;当然韩国玩家也很喜欢三国题材■■■《三国志M》在韩国榜单占了很长时间。

还有魔幻类■■■像《天堂》❤《奇迹》等产品成绩也不错■■■国内最早的《传奇》也是从韩国传入的。

韩国发行Tips1:韩国发行要重视预注册韩国发行体系非常成熟■■■在前期通过Facebook粉丝页和官网链接以及韩国当地的预注册渠道■■■提前预热■■■收集玩家的反馈和信息并发送预注册礼包。

到上线前■■■将玩家集中在上线的时间节点■■■可以取得非常好的在线人数■■■并且口碑传播效果非常好■■■韩国发行Tips2:明星代言效果好韩国明星大多非常敬业■■■而且他们的价格没有国内明星这么高■■■配合度也很好。

如下图是广州一家公司游戏在韩国找的代言人■■■效果非常好。

五❤东南亚市场分析:语言文化相近;需要结合线下广告;重视政策。

东南亚市场离我们最近■■■很多国内游戏出海第一站就是港澳台❤东南亚。

而且在题材❤玩法和文化上■■■他们都和大陆相似。

用户的品味对于国内的ACT❤RPG■■■或者欧美风格的游戏都接受。

新加坡❤马来西亚可以完全接受简体中文游戏;港澳台需要换成繁体中文再上线。

东南亚市场最热门的题材是二次元■■■三国更不用说■■■还有宫斗升官的产品在港澳台也非常好■■■现代版的宫斗■■■即屌丝逆袭高富帅的游戏在港澳台非常火■■■仙侠类在港澳台也不错。

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