第三点■■■由于网络资费也价格不菲■■■虽然不用买主机■■■但这笔账算起来究竟划不划算现在还很难说。
PS4与Stadia优劣对比■■■图片来自androidcentral网站■■■版权属于原作者云游戏“旧牌新出”■■■各巨头纷纷入局其实说起来■■■谷歌并不是云游戏的尝鲜者。
“云游戏”并不是一个新理念■■■早在十年前就有公司开始涉足云游戏领域。
游戏公司 Onlive 于 2009 年就在旧金山的 GDC 游戏开发者大会上公布了第一款云端游戏《孤岛危机》■■■首次提出了云游戏概念■■■并于次年推出云游戏平台。
但由于当时的带宽技术并不足以支撑720p的传输画面■■■服务器也无法满足同时运行多个游戏的要求■■■一阵噱头后却难以留住用户■■■最后 Onlive 被索尼收购黯然收场。
2009年之后■■■包括索尼❤Nvidia 在内的公司其实一直在云游戏上探索前进■■■但因为技术环境不成熟■■■都难以有突破性的进展。
近两年来■■■由于软件❤硬件环境的不断完善■■■加之 5G 技术逐渐成熟■■■云游戏又再次风生水起。
据 global market insight 发布的最新云游戏市场分析报告显示■■■全球云游戏市场规模预计将从 2018 年的 10 亿美元快速增长至 2025 年的 80 亿美元■■■而且大有整合游戏市场之势。
在此风向下■■■除了索尼❤微软等游戏大佬外■■■Google❤IBM❤苹果甚至沃尔玛等各行巨头也纷纷跑步入场。
早在 2015 年■■■索尼推出了云游戏平台 playstation now;去年10月■■■微软宣布 xCloud 云游戏项目■■■表示要将超过 3000 款 Xbox One 的游戏“移动化”■■■并将于今年开放公测;苹果在刚刚落幕的秋季发布会上也重点推出了其游戏订阅平台Arcade■■■平台上目前有 100 多个游戏■■■月租订阅费低至 4.99 美元…而在国内■■■腾讯也紧跟 Stadia 之后推出自己的云游戏平台 Start■■■目前已开放上海❤广东地区的内测。
云游戏生态全景图■■■图片来自newzoo云游戏市场报告■■■版权属于原作者那么■■■在这巨头间的混战中■■■Stadia 的优势在哪里?这要谈到云游戏的两个重要内核■■■一是云计算■■■二是流媒体。
云计算是云游戏的基础■■■通过在云端完成游戏运行和画面渲染■■■消除用户拥有硬件的需求。
而 Google 拥有世界上最大的云基础设施之一■■■在全球超过 200 个国家拥有数据节点■■■可以说是目前世界上最能保证以最高效的方式传输数据❤优化数据的公司之一。
在流媒体平台上的游戏订阅制度■■■则可以让用户突破硬件的局限■■■不用再逐个下载❤购买各种游戏■■■消除用户购买软件的需求。
正好■■■Google 拥有的全世界最大的游戏流媒体平台载体 Youtube■■■为Stadia的运行推广提供了绝佳的试验场地■■■Google 此前也表示■■■将最大化利用 YouTube■■■实现视频与游戏界面的无缝转接。
这两点可以说是 Google 得天独厚的优势■■■也可能将成为 Stadia 占领市场的法宝。
当然■■■Stadia 的确还面临着网络稳定性❤开发商合作❤游戏质量把控等问题。
而在微软❤索尼❤任天堂等游戏大亨的左右夹击下■■■在游戏领域经验甚少的 Google是否又能突出重围?我们且待今年11月 Stadia 正式上线■■■再探分晓。
华硕一直不是手机市场的热门品牌■■■但是在游戏界■■■ROG的品牌IP倒是逐渐成功建立起来■■■当这两者结合起来的时候■■■去年诞生了第一代ROG游戏手机。
当时顶级的配置■■■别具一格的造型设计■■■双面大猩猩玻璃■■■为游戏定制打造的压力触感❤立体声■■■还有那带有灵魂的“败家之眼”Logo■■■都给许多人留下了深刻的印象■■■当然还有那不太便宜的价格■■■第一代■■■很叫好■■■不卖座。
时隔一年■■■ROG2在第一代的基础上全面进化■■■包括价格。