
在《王者荣耀》中■■■我们将双平台的英雄移动到地图同一位置发现■■■此时手机端的横向视野更广■■■平板端则是纵向拥有更多的视野■■■所以在《王者荣耀》中华为M6是缺一头补一头■■■基本不会影响游戏的公平性。
在《和平精英》中我们同样将英雄移动到同一地图位置■■■结果显示两个平台的横向视野相同■■■同时M6的纵向视野更广■■■所以在玩《和平精英》时M6是妥妥的物理外挂。
于我而言■■■我对平板的定位就是娱乐和轻办公■■■空闲时它可以满足我的游戏需求■■■必要时它又能满足我对文本编辑和简单的图片处理需要。
这两天的体验下来■■■华为M6确实非常不错■■■日常娱乐完全没有问题■■■但是用来办公的话8.4英寸版本确实不适合。
所以■■■如果你想入手一款主打娱乐的移动设备■■■8.4英寸的M6会是个不错的选择■■■因为它是目前市场上少有的安卓旗舰平板。
倘若你在娱乐的同时又有轻办公需求的话■■■我想10.8英寸版本可能更适合你。
近期■■■世卫组织宣布将游戏成瘾纳入医疗体系引发社会关注。
游戏障碍是否属于精神病?如何对其进行干预治疗?23日■■■中国科学院院士❤北京大学第六医院院长陆林给出了解释。
资料图23日■■■健康中国行动推进委员会办公室在北京召开新闻发布会■■■介绍健康中国行动之心理健康促进行动。
会上■■■青少年的游戏障碍问题成为关注焦点之一。
世卫组织此前发布的新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴■■■并指出相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏❤因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动等。
世卫组织表示■■■确诊游戏障碍往往需要相关症状持续至少12个月■■■如果症状严重■■■观察期也可缩短。
“游戏障碍作为一种精神心理问题■■■但不等同于老百姓说的精神病■■■所以和普通说的精神病是两回事■■■它是一种精神心理问题 。
”陆林在发布会上表示。
陆林分析称■■■玩游戏不代表就是游戏障碍■■■或者就是精神心理问题■■■它有严格定义和标准。
例如■■■青少年反复使用电子产品玩游戏■■■影响他正常的休息和工作;每天主要的精力❤动机或者时间都用来玩游戏■■■或者是使用电子产品■■■对其他的兴趣爱好很少或者是降低了;为了玩游戏可能采取一切手段■■■甚至做一些不符合他年龄和身份的事等 。
此外■■■游戏障碍有一定的时间要求■■■这种情况持续6个月到1年以上■■■才能诊断为游戏障碍■■■或者是一种病。
如果通过家长❤老师■■■通过专业人员帮助■■■很快就停下来■■■能够回到学校■■■还不能诊断为游戏障碍 。
对于青少年游戏障碍的预防■■■陆林强调这需要多方面参与努力。
一是要从家长做起■■■尊重孩子的个性■■■要发展青少年包括体育竞技等在内的一些爱好■■■鼓励孩子充分发挥个性特点。
二是不建议家长在青少年面前过度使用电子产品或者是玩游戏■■■避免青少年模仿 。