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█伊伊网络█

  • 日期:2019年11月06日 03:37

中小团队的游戏开发成本那么■■■国内中小团队游戏的开发成本一般又是多少呢?3A游戏开发成本动辄千万■■■中小游戏的开发成本没有那么高■■■但大头同样也在人力上■■■而人力的单位成本并不低。

团队人数虽然少■■■但往往开发周期较长■■■人数×薪资×开发周期■■■其实并不是一个小数目。

以一名开发者每月1万薪资计算■■■5人小团队开发一年游戏■■■看上去只需要60万。

实际上■■■几乎没有5人团队能真正压缩到这个金额■■■一家合法的公司■■■如果给员工开1万的税前薪资■■■公司的支出成本一般是1.5万(而员工到手是8千左右)■■■所以光人力就需要近90万的成本。

人力之外也还需要外包和授权❤公司运营(办公场地/软件费用/水电费等)❤以及公司注册与企业税务费用等。

以螺舟为例■■■包括企业所得税在内■■■他们就还需缴纳高达30%的各种国内税务■■■这还会在原本的到手收入中切去一大块。

最终5人团队能把成本控制在每年100万以下■■■是非常乐观的。

但这是指初创团队■■■对于更成熟的团队来说■■■他们也必须去寻找更多压缩成本的可能。

除了节流还要开源■■■一方面是自己拉投资■■■另一方面是找平台支持■■■比如主机平台有Xbox的ID Xbox❤PlayStation的中国之星■■■PC平台则有WeGame的翼计划■■■在投资❤孵化❤发行各方面都会帮助国内开发者。

就《圣女战旗》来说■■■制作组还得考虑战棋游戏的制作复杂度。

战棋游戏的角色及兵种的数量❤流程的长度■■■都有一定的要求;类型比较成熟■■■但玩家喜欢的系统❤风格差异很大■■■也是制作难题。

所以团队10多人■■■开发2年多■■■总成本也达到了500万左右。

而《硬核机甲》的开发商火箭拳■■■初创时不到10人■■■但随着项目进展■■■团队扩张至目前的27人■■■游戏开发也已经3年半;《波西亚时光》有一个30人左右的开发团队■■■游戏开发成本达1000万。

从实际情况看■■■5人以上团队的游戏开发成本都不会低■■■和5人以下团队迥异。

我们有时会听说5人以下团队❤甚至单人开发的游戏一炮走红■■■但其成功往往很难复制■■■难以形成参考。

即使假设一款游戏只有100万成本■■■游戏定价68元■■■也并不意味着卖1.5万套就能收回成本。

根据前文的估算■■■如果乐观点■■■没找发行商■■■靠自己就把游戏卖出去了■■■一份卖68元的游戏赚40■■■那大概就需要2.5万套;如果更现实■■■选择与发行商合作■■■一份只赚20左右■■■那么在相对极端的情况下■■■他们就需要卖出5万套以上才能回本。

《圣女战旗》尚未达到20万销量■■■距离盈利还有一段距离那么■■■销量超过5万套的国产游戏究竟有多少呢?如今我们已经无法通过SteamSpy得知游戏的确切销量了。

但在去年7月■■■Steam曾泄露了13281个游戏数据■■■它比SteamSpy更准确■■■只是现在看有点过时。

那时候■■■Steam上单体销量超过5万的游戏共有2625个■■■不到泄露数据的20%■■■符合二八定律。

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