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悟空●火龙单职业

  • 日期:2019年11月07日 02:57

在开播量前十的电子竞技游戏中■■■由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款。

8月中旬■■■腾讯(HK:00700)披露了2019年二季报。

没有意外■■■游戏业务仍系其营收的主要贡献者。

在游戏版号放开❤行业重拾增长预期背景下■■■作为中国游戏产业的半壁江山■■■当前腾讯游戏的核心竞争力该如何看待与评价?腾讯游戏版图全景1.霸主地位的游戏现金牛过去4个季度■■■腾讯游戏收入1310亿元(手游约819亿元■■■端游约491亿元■■■未包括直播等数字内容部分收入)■■■占总营收比基本保持稳定■■■约40%■■■排名中国甚至全球第一。

2019年Q2■■■腾讯游戏收入为339亿■■■同比增速超过11%■■■已超过行业10%的增速。

其中手游收入为222亿■■■同比增速26%■■■环比增速5%;且自2017年收入首次超过端游后■■■一骑绝尘■■■时而有波动但依然把后者远远甩在后面。

同时■■■包括原有爆款手游《王者荣耀》❤《完美世界手游》在内■■■《红警OL》及《PUBG mobile》等产品的增长均是手游增长的主要贡献者。

再看未来预期方面■■■手游收入连续两个季度恢复增长■■■对腾讯来说意义重大■■■如无意外■■■腾讯游戏三季度的营收数据也会有明显增长■■■原因有两个:《和平精英》大部分收入将递延至下个季度确认;七月份《跑跑卡丁车》手游和《龙族幻想》及《权利的游戏:凛冬将至》三款手游的推出■■■或将带来可观收入■■■此三款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。

因此■■■手游将为腾讯游戏这头现金牛贡献持续增长的现金流。

那么■■■如此体量的收入规模■■■腾讯究竟拥有怎样的游戏版图呢?2.游戏版图全景近年■■■腾讯一直被外界戏称为一家"投资公司"。

这一切源于腾讯的又一灵魂人物■■■刘炽平于2005年的加入。

出身投行的刘炽平■■■推动腾讯走上了一条"内生+外延"双向战略并行的开放性发展之路■■■游戏业务平台亦是如此。

在此开放性的发展模式下■■■坐拥超过10亿流量的腾讯■■■采取自主研发❤代理合作❤联合运营三者结合的方式■■■已经在网游的多个细分市场领域形成专业化布局■■■从休闲到重度■■■从电竞到MMO■■■从二次元到女性向■■■从改编IP到原创IP■■■并在分发渠道上面掌握了绝对的主导权。

而基于腾讯游戏版图全景■■■形成这个集研发❤代理/运营❤渠道为一体的稳固模式的背后■■■一定有其最强大的内核竞争力支撑。

腾讯游戏核心竞争力的三大支撑1.全产业链生态模式稳固■■■强大到可以改写行业规则。

前面提到■■■游戏并不是腾讯的原发业务■■■且在2008年以前■■■靠自研游戏的模式■■■并没有使腾讯游戏在业内脱颖而出。

比如■■■2007年Top15强游戏里■■■腾讯仅有《QQ幻想》排在第十三位。

而通过2008年代理的两款游戏《地下城与勇士》和《穿越火线》先后公测■■■这两款代理作品的同时在线人数最终都突破了百万大关■■■成功改变了腾讯游戏的命运。

到了2009年第二季度■■■腾讯游戏营收就达到了12.41亿元■■■而盛大游戏营收为10.747亿元■■■腾讯市场份额首次超越昔日游戏霸主盛大游戏成为行业第一。

此后■■■说其自省也好■■■说其审时度势也好■■■仗着有钱有人气儿的腾讯■■■逐渐走上一条"买买买"游戏之路■■■沿着产业链中下游■■■全局出手。

盘点2008-2018年10年间■■■腾讯最具代表性的五次关键性战略投资:这五次关键的战投后■■■腾讯投资的全产业链格局基本形成■■■手握"流量+平台"的双王牌■■■此时的话语权能不强势吗?借用《史记》中的一句老话来形容■■■便是"天下熙熙■■■皆为利来;天下攘攘■■■皆为利往。

"于业内竞品■■■2016年之后■■■曾经和腾讯在端游时代打到头破血流的五大对手——西山居❤盛大❤完美❤巨人■■■畅游全部站到了腾讯阵营■■■他们的手游作品均交由腾讯代理发行。

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