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██攻速/唐门Ⅳ

  • 日期:2019年11月05日 05:34

让人不禁想问■■■靠卖情怀■■■才是如今游戏市场的王道? 7月2日-7月14日■■■《跑跑卡丁车官方竞速版》一直是iPhone端下载量最大的游戏年少记忆中的跑跑卡丁车对于《跑跑卡丁车》■■■不少玩家的记忆可能还停留在小学❤初中时代。

2006年■■■世纪天成代理了韩国NEXON的《跑跑卡丁车》游戏■■■上线前三天■■■最高在线人数就已经突破了12万■■■到了9月更是达到了70万人同时在线❤坐拥7000万注册用户。

对于电脑还未完全普及的年代■■■如此数据着实令人惊喜。

为了追求更好的成绩■■■玩家就需要购买更好的赛车■■■以及角色❤宠物等道具■■■除此之外■■■《跑跑卡丁车》还推出了熊猫系列赛车■■■摆脱赛车酷炫的形象■■■以Q萌的造型来吸引更多用户。

然而■■■跑跑卡丁车的蜜月期很快就过去了。

2008年1月■■■腾讯推出了玩法相似的赛车游戏《QQ飞车》■■■公测一小时内■■■同时在线人数就突破十万大关。

尽管有着抄袭的争议■■■但通过QQ关系链的沉淀■■■还是抢走了《跑跑卡丁车》不少用户。

此外■■■玩法相对单一也是影响玩家长期留存率的一大问题。

为了弥补这一点■■■《跑跑卡丁车》将各种非主要功能进行调整。

先是将原本玩家引以为傲的驾照制度取消■■■后来又将商店里全部道具下架■■■以概率性的抽奖道具进行替代。

但这些改动反而引起了玩家的不满■■■导致用户一点一点流失了。

“好怀念当初努力攒钱买一辆金币车都能够开心好久的悸动啊”■■■网友Chloe这样评价这款游戏。

类似这样■■■网络中对于《跑跑卡丁车》的美好回忆还有很多。

世纪天成自然也不想放弃这个强大的IP■■■在2015年就推出了《跑跑卡丁车手机版》■■■虽然也曾短暂登顶榜单■■■但在传播度上远不及同年上线的《王者荣耀》■■■最终淹没在了手机世界之中。

经过这次失败■■■世纪天成也发现了自营账号体系的弱点■■■转而与腾讯进行合作■■■在游戏中打通微信和QQ的账号体系■■■以此来吸引用户。

强大的IP再加上腾讯的推广■■■让这款游戏在上线之前获得了2000万的预约人数。

在7月5日的活动上■■■世纪天成移动游戏中心副总裁周雷也公布了《跑跑卡丁车官方竞速版》手游的最新数据:已有超千万车手加入■■■玩家累积漂移里程数达到了6亿公里■■■总计可绕地球15000圈。

个推大数据提供的数据显示■■■《跑跑卡丁车》的渗透率在公测前两天迎来高峰■■■DAU则在第一个周末迎来高峰■■■目前虽有小幅下滑■■■但总体来看用户留存率保持着不错的水准。

有网友在微博中表示■■■“躲得掉王者和吃鸡■■■终究没躲掉手机版跑跑卡丁车■■■天天晚上一群人开黑■■■说是寻找初中时的快乐。

”不过■■■情怀的力量究竟能有多大?《跑跑卡丁车》是否又会重蹈端游覆辙?留给世纪天成的考验还有很多。

经久不衰的梦幻西游“人人都玩■■■不玩才怪”■■■这是《梦幻西游》在很长一段时间的广告语。

这款从2003年12月就已经推出的网游■■■至今仍有着不错的人气■■■在其官网新闻界面底部■■■展示着3.6亿人注册■■■最高271万人同时在线的傲人战绩。

《梦幻西游》的成功■■■一方面得益于完整的社区建设加上丰富多变的玩法■■■让许多玩家可以在游戏中沉浸新的社交关系链■■■另一方面■■■游戏内独特的经济生态也使得玩家的投入变得值得。

2014年1月■■■《梦幻西游》正式宣布了按时长收费的模式■■■玩家在10级以上■■■每在线1小时都要付出相应的点卡数。

自身玩家“黑手”表示■■■人人都说《梦幻西游》越来越费钱■■■但与此同时极品账号却能卖出上百万的高价。

“十几年的运营里■■■梦幻西游几乎没出现过太大影响的泡沫经济■■■经济规模一直保持稳定的上升趋势。

”既有游戏上的获得感■■■还有玩家能因为游戏赚钱■■■已经运行超过15年的《梦幻西游》一步步成为了国内最长青的网络游戏之一。

而更可怕的是■■■《梦幻西游》端游带来的收入也一直保持在世界前列。

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