
彻底扭转了过往游戏一家独大的收入结构。
第二季度智能手机游戏收入同比增长26%至人民币222亿元■■■主要是受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。
虽然游戏业务整体占比在下降■■■但是收入总额依然保持增长态势。
这首先要归功于版号政策。
在本季■■■腾讯发布了十款游戏■■■而第一季只发布了一款游戏。
在下个季度这些游戏必然会给腾讯带来更好的收入增长。
但不可否认的是游戏市场增速正在放缓■■■腾讯游戏依靠其生态能力保持增长的态势还能维持多久很难说。
中国移动游戏市场面临着用户增量红利消亡■■■依靠庞大的增量红利的高速增长模式不再■■■而产品内容的创新也在多重因素的影响下受到限制■■■虽然游戏厂商在精细化运营❤增量市场拓展等方面积极投入■■■但增速放缓是必须面临的现实。
游戏市场竞争越来越激烈■■■字节跳动也进场想分走一块蛋糕。
好在腾讯也已经意识到了这一点。
腾讯以自我“革命”的精神进行了第三次组织架构调整■■■积极拥抱产业互联网。
面对“腾讯没有做B端业务基因”的质疑■■■鹅厂在二季度用不错的成绩回应了这个质疑。
第二季度腾讯金融科技及企业服务收入为人民币229亿元■■■同比增长37%。
该增长主要是受商业支付及云服务收入增长所推动。
IDC数据显示■■■腾讯云排名第二■■■占据中国公有云市场12.3%的市场份额。
已经从企业战略层面发力的腾讯云未来还会有不错的增长空间。
首先因为中国公有云服务市场发展强劲■■■仍处于高速发展期。
2019第一季度中国公有云服务整体市场规模达到24.6亿美金■■■同比增长67.9%。
此外公有云市场龙头企业的头部效应比较明显■■■阿里云❤腾讯云等巨头企业形成的市场壁垒逐渐稳固■■■市场集中度还将持续提升■■■头部厂商将吃掉其他小厂商的份额。
近两年■■■随着智能手机的普及■■■手游行业也成为很多手机厂商抢夺的“蛋糕”。