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不充钱一样玩

  • 日期:2019年11月06日 01:47

但是■■■你可以期待的一件事就是流畅的运行速度。

了解了这么多Snapdragon 855的功能■■■以后别人问你这块芯片好在哪里时■■■就别只回答:“打游戏很快”了。

Unavowed 是一部 2D 点击式冒险游戏■■■采用 AGS(Adventure Game Studio)引擎制作■■■由 Wadjet Eye Games 制作发行。

戴夫·吉尔伯特身兼本作设计师❤程序员与编剧三职于一身■■■而他本人并非90年代冒险游戏黄金时代的一员。

玩着这些游戏长大■■■其后在业余时间开发原创作品■■■直到2006年才成立 Wadjet Eye Games■■■本意只是发行自己创作的游戏■■■其后也开始承接外部作品的发行工作■■■协助发行了 Gemini Rue 等作品。

经过几年沉淀后■■■戴夫终于在2018年推出了这部由自己主导的最新作品。

Unavowed 讲述了由奇人异士组成的秘密组织在纽约追捕一名恶魔的故事。

游戏开场便是一次驱魔仪式■■■而对象则是玩家扮演的主角。

将邪灵驱逐之后■■■主角加入 Unavowed■■■开始在纽约城内追查自己被附身一年间的所作所为■■■并试图修补邪灵造成的损害。

游戏以类似美剧的章节式结构展开■■■纽约城每个地区各有一起案件有待解决■■■主角必须四处探索■■■查明邪灵行踪■■■并超度因种种诱惑而死于其手的平民幽魂。

冒险之初■■■主角只有两位可选同伴■■■分别为善用火的伊莱与能探知谎言的半精灵曼当娜■■■随着一起起案件得到解决■■■还能招募到善于发现线索的女警官■■■以及能与亡灵沟通的灵媒共同冒险。

在每一章节中■■■主角都可以选择两名同伴同行■■■主创戴夫受 BioWare 影响颇深■■■也在自己的作品中引入与后者类似的设计手法■■■每一个章节中的谜题都会根据同伴产生变化。

当你选择灵媒同行时■■■故事中就会出现亡灵以供互动■■■你可以从其口中获取解谜所需线索■■■而当你选择警察时■■■则可以借助其慧眼发现额外线索。

更重要的是■■■后期的故事往往与同伴的背景故事密切相关■■■揭开谜底的同时■■■你也会逐渐了解自己同伴的过往■■■并替他们解开心结。

虽然受题材所限■■■并没有引入更为复杂的好感度和恋碍选项■■■这一手法仍然赋予了 Unavowed 极强的自由度和可重玩性。

选择不同伙伴组合■■■意味着关卡谜题的逻辑也将发生巨变■■■再辅以主角的三种职业设定和对应的背景故事及特殊技能■■■让 Unavowed 在设计理念层面实现了现代化:不再过度执着于以跳脱逻辑之外的“灵机一动”来提高游戏难度■■■而是强化探索与选择■■■以自由度❤非线性和丰富的剧本实打实地填充游戏内容。

伙伴系统的逐步引入■■■确实在使前半部分的解谜难度欠缺挑战性■■■但在后半程伙伴全部到位后■■■谜题难度逐步升高■■■只是更像是对这一类型过往辉煌的点头致意■■■再非亦步亦趋的模仿。

正是这一转变■■■让本作的叙事基调也随之发生巨变■■■从匹配“灵机一动”的幽默和无厘头风格■■■转向更为复杂的人物塑造。

在每一起案件中■■■我们都将见证人类因为盲目❤贪婪❤恐惧❤嫉妒❤愤怒等等原因造成的恶果■■■而邪灵所做的■■■不过是提出诱人的交易条件■■■进而引发这些邪念■■■真正的恶行■■■全部由人类一手犯下。

在解开重重谜题的同时■■■玩家也在寻得悲剧背后的真相■■■这就确保谜题的设计与叙事始终保持同步■■■每一条解谜所需道具都将披露案件背后的部分真相■■■解开全部谜题后■■■事实也终于浮出水面。

往往就在此时■■■你必须面对一个难以两全的艰难抉择。

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