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◥◣封神传说◢◤

  • 日期:2019年11月05日 03:47

网络游戏运营企业应当对网络游戏内容实质性变动进行自查■■■并履行审查或备案手续。

对存在异议的■■■由文化部网络游戏内容审查专家委员会裁定。

(七)采取切实有效的措施保护未成年人。

网络游戏运营企业应当按照《办法》第十六条的要求■■■制定用户指引和警示说明。

用户指引和警示说明应当包括游戏内容介绍❤正确使用游戏的方法以及防止危害发生的方法。

要根据网络游戏的实际情况■■■制定限制未成年人登录游戏和使用游戏的具体规定■■■并采取相应的技术措施和管理规范。

要进一步完善网络游戏未成年人家长监护工程和适龄提示工程■■■为未成年人玩健康的游戏❤健康地玩游戏提供制度保障。

(八)有序推进实名注册制度。

网络游戏运营企业要建立和完善有效的实名注册系统■■■该系统应当包括网络游戏用户的真实姓名❤有效身份证件号码❤联系方式等信息。

网络游戏运营企业应当按国家有关信息安全的规定保存用户注册信息■■■并在实名注册系统中向用户明确告知个人信息及隐私保护政策。

由上可知■■■针对网络游戏实名注册实名申请对网游管理和导向的重要性■■■而这个工作早期做得越好■■■后面的管理就越容易■■■因为很容易就能培养起固定人群的习惯■■■同时还能产生成人群体对青少年群体的监督作用。

而国内则由于缺少对游戏内容的正确指导■■■大家都不知道什么样的游戏适合自己和适合孩子■■■导致了无法正确地引导和疏导。

而这个工作如果希望从民众或者厂商自己主动做起也是不现实的■■■必须由政府部门来主导和监督才能行之有效。

目前我们很高兴看到国内相关的一些主管部门也已经看到了这点■■■正在积极推动这项工作的开展■■■我相信通过政府部门的科学管理❤教育部门的正确引导❤社会舆论的宣传讨论❤父母家庭的指导教育■■■国内数字文化娱乐产业的前景将是一片光明。

刚刚结束的2017年■■■是腾讯❤网易等赚游戏钱的企业的辉煌时期。

众所周知■■■游戏业务是典型的轻资产运营业务■■■凭借着强大的发行渠道■■■腾讯游戏持续保持着40%甚至50%的同比增长。

仅2017年上半年■■■腾讯的游戏业务收入超过466亿■■■占到中国游戏市场规模997亿的46.7%。

现在几乎所有中国人都有手机■■■其中三分之一都是游戏玩家。

而且■■■比起其他国家■■■中国游戏玩家的消费人群已经很成熟。

据统计■■■中国玩家平均每个月在游戏上的花费达到26.5美元■■■高于美国。

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