倘若装备上附加寒芒落星等抗性的新型玩意,合击抗性按+1等于抗性1%,则按百分比再次×系数。假设被合击号合击抗性+22时,则按×0.78系数推算。合击除罕见的出现击破外,处于龙怒状态下均可发挥龙戒特性。抵消伤害,但合击对内功产生的伤害。无论是否龙怒状态均同等合掉内功值。(目测此等炸弹掉黄条为2.6万左右,无论龙怒与否,7-8个炸弹下去均可炸干999满内功黄条,使对方无法开启心法状态)
因版本原因,早期4级合击与迟迟未跟上更新脚步的斗转,魔防等防御属性,目前均可忽略不计。
三大因素中除合击威力在状态栏显示外,其余均为本人个人分析数据,同样适用其他各职业(破魂斩除外)道法合击,法法合击与道战合击等。同时也不难解释如同150+100变态道道合击35+的数据由来了。以及推算出现今第一道60万杀伤力的真正原因。
最后,欢迎各位坛友参与讨论或根据自己等级极其属性对号入座。相互交流,谢谢!
备注下:通过对数据的分析研究,部分级别阶段的合击属性体现被做相应调整。意味着心法等级各阶段神圣属性在合击威力中体现的比重产生落差。简单的假设下,如101-110心法阶段所占比重为0.98,111-120心法阶段所占比重为0.97,无论如何设置比重,111-120阶段属性仍将高于101-110阶段。只是发挥威力的比重有一定的阶梯状。
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