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●仙皇神器●

  • 日期:2019年11月05日 05:29

这大大增加了新道具给你的成就感■■■也激起了你面对困境时的思考。

与大多数游戏上来一股脑的把所有元素都给你不同■■■《织梦岛》用这种循序渐进的方式大大增加了游戏的可玩性■■■也增加了你想取得这项道具的决心。

与我玩过的《旷野之息》相同■■■《织梦岛》中解决问题的办法并不是唯一的:最终BOSS第五形态的正确打法是用魔法杖击中5到6次■■■而我当时却用炸弹误打误撞的过去了(抱歉我没遇到过其他多种办法解决问题的情况)。

不同的玩家■■■针对不同的问题■■■会催生出不同的解决办法■■■游戏参照了现实■■■并没有将通往罗马的锁死到一条■■■这也许正是冒险的意义所在。

“塞尔达传说”系列最核心的一个部分就是迷宫■■■《织梦岛》中也很好地将迷宫与剧情结合到了一块。

前面说到林克要想离开库洪林岛的唯一办法就是找到八个乐器■■■而这八个乐器分别对应着八个不同的迷宫■■■玩家需要操纵林克在迷宫中过关斩将■■■找到首领钥匙去击败这个迷宫的最终大BOSS■■■来获得乐器。

这八个迷宫各有各的难度■■■玩家大多数的道具就是从迷宫中获得的。

也许是有的迷宫房间做得太过隐晦■■■导致玩家根本不知道这个房间里有关键道具■■■因此任天堂在每个迷宫里加入了罗盘■■■进入有关键道具的房间时会有特殊的音效。

如果在迷宫一筹莫展的话■■■你还可以与猫头鹰石像对话来获得提示。

总的来说■■■八个迷宫难度是有的■■■除了有些凹凸需要反复赶路■■■反复击打很麻烦外■■■只要稍微动下脑筋■■■想想如何运用手上的道具■■■在有着罗盘和猫头鹰石像的帮助下可以顺利的过关。

同时希望各位玩家在玩《织梦岛》和游戏中的迷宫时■■■千万不要看攻略■■■不要为了过关而过关■■■如果任天堂细心设计的关卡被别人一语道破的话■■■我真不知道这游戏还有什么好玩的。

大家都知道《旷野之息》中有900个呀哈哈■■■120个神庙■■■光听这数字就让人头疼■■■更别提有的还要动脑筋去找了。

而这些物品直接和生命值■■■体力值和武器装备栏挂钩■■■会让新玩家有些苦恼。

而在《织梦岛》中的收集要素相对人性化■■■50个贝壳■■■32个心之碎片■■■当然这也和游戏体量有关。

除了心之碎片与生命值挂钩外■■■贝壳则主要与迷宫模式有关。

但对于收集控来讲本作可能有些遗憾。

除了主线剧情■■■游戏还有一个庞大的■■■隐藏支线任务:交换物品。

我粗略算了一下■■■你最起码要通过十余次交换才能得到最终的物品:透视镜。

谁能想到一个娃娃机中的娃娃■■■竟然最终能破解岛屿的秘密■■■这就是蝴蝶效应吧。

在交换物品的途中■■■你会遇到许许多多性格不同■■■爱好不同的NPC。

老任对于这些NPC的刻画也是非常用心■■■你会遇到想开连锁饭店的狗熊厨师❤在山上遇难想吃菠萝的探险家❤想收到信件的作家。

《织梦岛》的任何一个NPC都不是多余的■■■他们每个人在游戏中都是那么合理■■■能够给予林克帮助。

同样■■■《织梦岛》中的苹果树也让我想起了在《旷野之息》中爬树的日子■■■加速撞树掉苹果这个设定我觉得相当有意思。

但可惜没有对这种场景贴图的交互更进一步。

没有攀爬■■■城堡■■■漂流挑战的戏份较少■■■也算是一点点遗憾(因为游戏的前缀是“塞尔达传说”■■■我太想让他完美了)。

通关了《织梦岛》后■■■我一直也说不清为什么我会沉迷这款游戏。

想了很久也得不出一个准确的答案■■■非说的话■■■我觉得我真的在《织梦岛》里进行了一次难忘的冒险吧。

从某种程度上来说■■■现在的电子游戏真的发展到可以逃避现实了。

人们打开一款游戏钻进去■■■面对不同游戏给你提出的困难和障碍■■■你需要花费精力去思考如何解决它■■■只不过游戏的目的性有强弱之分。

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