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█米尔皇帝█狂爆终极█

  • 日期:2019年11月06日 00:52

事实上■■■为了使审核早日通过■■■巨人网络明确表示不会把Playtika的游戏引进中国。

甚至这两年间Playtika把自己包装成了一个“一家用人工智能手段去改造游戏的公司”■■■巨人网络也进一步宣称:此次并购将是“加强在人工智能领域的全球化布局”。

但苦苦求索■■■终究求而不得■■■甚至整个收购案从证监会审核阶段■■■又因时间战线拉得太长■■■13家财团有人心生不满■■■退回了“修改重组方案”的阶段。

重组难求却陷游戏窘境如果一场价值300多亿的收购案■■■拖延两年都悬而未有结果■■■其中一定滋生了无数的变量。

其中最首要的就是13家财团的资金成本问题■■■当年为帮助巨人网络收购Playtika■■■13家金主借用了超过40亿美元的银行贷款■■■这些贷款期限大多期限为一年■■■若要展期■■■利率必定大幅上扬。

再者■■■彼时巨人网络向13家财团承诺的发行股股价为32.45元/股■■■当时巨人刚刚回A■■■市值高逾千亿■■■这个股价■■■再加上Playtika装入巨人网络后的利好■■■几乎是稳赚不赔的买卖。

但是近两年过去了■■■巨人网络的股价跌跌不休■■■已经腰斩■■■近期一直在20元左右徘徊■■■如果按照这个股价进行■■■13家财团将会直接浮亏逾40%左右。

即便考虑到Playtika装入上市公司后可能带来的利好■■■这个价值恐怕也很难令13家财团满意。

所以此次修改重组方案■■■小爆猜想■■■必定会在现金收购比例和发行股价上做出调整■■■以满足13家财团的利益。

巨人股价的腰斩■■■除了当初的泡沫破灭之外■■■也是巨人网络近两年业务基本盘的反应。

借壳回A上市的这两年■■■巨人网络的日子并不好过■■■主营游戏业务困境迭出。

2017年全球游戏收入TOP25游戏企业中■■■中国企业共四席■■■分别是腾讯❤网易❤完美世界❤三七互娱■■■老牌游戏巨头巨人网络榜上无名。

巨人2017年营收29.07亿元■■■同比增长25.1%。

其中■■■电脑端网络游戏业务营收10亿元■■■同比降低15%。

巨人游戏业务上的本质问题是■■■老游戏进入了衰退期■■■迟迟未能有新的爆款游戏■■■并且在其游戏研发重心转移到休闲游戏方向之后■■■用户的沉淀和粘性又成了新问题。

在过去整整13年中■■■巨人网络靠着《征途》这一款游戏取得了辉煌的成就■■■2005年初出茅庐的《征途》率先喊出了“免费网游”的口号■■■随后这种游戏免费❤内置道具收费的模式成为游戏界的主流玩法。

《征途》在2006年囊括多个大奖之后■■■在2007年5月达成了同时在线百万人的成就■■■成为全球第三款同时在线人数突破百万的网络游戏。

凭借《征途》的优异表现■■■巨人网络在2007年11月登陆美国纽交所■■■总市值达到42亿美元■■■融资额为10.45亿美元■■■成为当时在美国发行规模最大的中国民营企业。

但征途再强■■■也已经13岁了■■■早已进入了衰退期■■■巨人迟迟未能找到能够代替征途的作品■■■这几年的游戏行业早已是腾讯网易的天下■■■无论是MOBA还是吃鸡大逃杀■■■巨人都未能插上一脚。

好不容易在加码休闲游戏后■■■巨人赢来了一个爆款《球球大作战》■■■但这才一年刚过■■■《球球大作战》就已经有明显的衰落迹象■■■在AppStore中滑落至百名开外。

休闲游戏有着成本和初始的优势■■■但却难以在用户沉淀上取得后续的优势。

或许在游戏上巨人最大的指望就是Playtika能够早日装入上市公司■■■才能在国际化和棋牌游戏上有一番作为■■■重新夺回话语权。

难以前行互金困境史玉柱向来眼光毒辣■■■具有前瞻性■■■在巨人网络一步步陷入泥潭的过程中■■■难道没有想到涉足新的业务弥补?自然是有■■■答案是处在风口浪尖的“互联网金融”。

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