
可以说■■■目前B站已经成为国内流量最大的单机和独立游戏内容集散地。
“B站游戏区的流量分布■■■最大是电竞■■■其次就是单机■■■这个分区比手游还要大一点■■■B站用户本来就喜欢独立游戏的调调■■■独立游戏更能满足B站用户的审美。
但是从国内的游戏生态来看■■■做独立游戏要赚钱并不容易■■■这对B站来说也是一大考验。
图片来源:每经记者 吴凡 摄“收入盘子肯定是不大■■■甚至我们做独立游戏可能是亏损。
”张峰坦言■■■B站做独立游戏是希望引导用户对内容的质量品质有认知。
可以理解为■■■B站在为独立游戏创造一个空间■■■张峰分享了他的看法■■■他认为多■■■文化产品最重要的魅力来自产品的灵魂气质和独特的观点■■■一定是需要空间的■■■B站走到今天■■■希望能够去为游戏行业做一点这样的贡献。
“我们做独立游戏本身就不主要是为了赚钱■■■同时对独立游戏团队还有个人的创作者以及产品■■■B站会有一系列的扶持政策■■■在流量❤代理金❤发行上■■■会给他们全方位的政策支持■■■在分成比例上会给独立游戏特殊政策■■■我们希望这样能让创作者活得更好■■■为中国的用户奉献更多好的产品。
从行业趋势来看■■■独立游戏发展前景可期。
去年至今■■■包括《中国式家长》等多款游戏爆火■■■证明了中国已经有越来越多年轻人愿意为好内容付费。
为什么要做自研过去十几年来■■■中国游戏发展是从一个内容极度匮乏的时代发展到用户意识觉醒的时代■■■ACG文化作为一个亚文化也在向主流文化发展■■■因为当初的小孩■■■已经成为有消费能力的大人。
谁能抓住这部分人的心■■■谁就能在下一波的竞争中占上风。
内容企业必然不能错过这种趋势■■■B站游戏从早期的联运模式■■■到独代模式■■■再到自研■■■游戏业务线也越来越深入。
因为B站懂用户■■■所以知道把什么样的内容推给用户■■■但是做自研■■■B站却是从多元化维度上考虑的。
对于B站为什么做自研■■■张峰告诉记者■■■从产品供给的角度来说■■■希望B站能够减少对外部产品的依赖■■■因为自研是最好的孵化IP的方法。
其次■■■B站游戏业务是在为全文化产业链赋能■■■从IP开发的角度来看■■■B站也必须把一些IP抓在自己手里。
“从收入安全性以及IP可控的角度■■■自研都必须要做■■■但是我们会很好的控制一个比例■■■并且不会和合作伙伴发生冲突。
B站做自研的大逻辑是孵化属于自己的IP。
“我们会孵化一些团队■■■然后鼓励他们从创作IP的角度来做一些项目■■■看哪个项目能够长出来。
”B站也逐渐通过投资建立了自己的游戏版图■■■每经记者从公开信息整理■■■B站目前已经投资了12家游戏公司。
对于B站的投资逻辑■■■张峰解释称■■■B站更看重文化属性重的公司。