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忘忧录II

  • 日期:2019年11月05日 04:13

但有个问题■■■区块链本身并发的TPS很低■■■像比特币一秒3笔左右■■■以太坊一秒不到10笔。

所以很多现在的很多大厂跟一些海外的优质开发者■■■只是把资产放在区块链上■■■但游戏的结算还是在中心化的服务器里■■■只是在某一个节点■■■把所有的资产在链上进行交换。

此外■■■DApp现在在一条比较野的路子。

一些开发者直接就在上面开发博弈■■■因为网上赌场大家会害怕你在后台做手脚■■■但你如果放到区块链上面的话■■■我把倍率写在智能合约上面■■■谁都可以看得到■■■谁都改不了■■■保证公平透明■■■倍率给你写死了。

不过严格来说这样也会有些风险。

因为现在有各种各样的链■■■游戏可以跑在BTC上面■■■也可以跑在以太坊上面■■■还可以跑到EOS上面。

如果遭到51%的一个攻击——因为需要算力来实现交易■■■如果有一个人掌握了超过51%的算力■■■它就有可能对你这个游戏发起攻击■■■其实还是有风险■■■但是风险很低。

Q:除了棋牌还有哪些表现比较好的产品?是什么类型的?A:博弈类是最火的■■■其他比较好的日活都在300到500■■■像越南一个团队制作的《Axie Infinity》游戏质量还挺高的■■■但他们的日活不太理想——而这就是链游的现状。

Q:如果想开发一款区块链游戏■■■有什么建议?A:链游的本质在于“游”。

我们不妨从玩家体验的角度看问题:接触游戏时■■■玩家多不愿付费。

不如让玩家免费开玩■■■等玩家有时间上的沉没成本后■■■在游戏中设置一些付费点■■■而不是用先购买游戏资产才能玩的模式把玩家赶走;希望游戏过程顺畅■■■不要总是在与链交互时等待。

所以可以只把资产和核心逻辑上链■■■别的在链下进行;入门时游戏中有新手指引■■■这一点许多链游却做不到;游戏资产能够交易■■■有投入有产出。

Q:目前公链性能那么差■■■上面能跑得起高质量的游戏吗?A:公链的出块速度和TPS是影响链游性能最主要的两个点。

高质量是个很主观的词■■■涉及游戏的方方面面(如美术设计)■■■而出块速度和TPS影响的方面是游戏流畅度。

游戏逻辑简单的可以把逻辑全部上链。

要是游戏逻辑比较复杂■■■全部上链也能跑■■■但体验会很不好。

为了保证游戏顺畅■■■许多链游只把游戏资产(装备)和部分游戏逻辑(如装备升级)上链■■■其他逻辑在链下进行。

所以才会有Loom之类的团队做侧链■■■希望借此解决问题。

听上去不太乐观■■■那区块链游戏能赚到钱吗?Q:区块链游戏的变现思路是怎样的?A:目前大厂和海外厂商的思路是■■■主要的变现和传统的变现是一样的■■■先像传统一样玩■■■然后有一部分是区块链■■■这样逐渐普及开来。

Q:普通游戏怎么在区块链上赚钱?A:有些是做预售■■■卖卡包■■■卖武器■■■像现在很多链游比较火的一种类型是卡牌类的游戏■■■类似《炉石传说》那种■■■它的预售其实是可以卖蛮多钱的。

有些人觉得这个卡包有价值■■■像A牌一样。

另一个趋势就是■■■像大家都在用以太坊进行开发■■■一个是NFT■■■一个是新的Token协议ERC721。

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