
但基于应用商店方面的考虑■■■如果为个别游戏❤个别大厂采用不同的分成比■■■这会造成市场不公平竞争的局面■■■尤其像腾讯这样发行实力很强的公司来说■■■在对全行业5:5分成情况下■■■一旦为腾讯开出3:7分成❤让游戏公司到手变多■■■岂不是会让更多研发商把产品交给腾讯代理?这样的循环下去■■■手机厂商商店的新游戏供应来源更是会失衡■■■随着精品游戏和发行商日趋强势■■■将来某一天❤会不会面对更困窘的2:8❤1:9分成谈判■■■甚至厂商自己直接做安卓官服不跟商店玩了呢?基于手机厂商对市场公平性的考虑■■■也许真有可能国内安卓渠道的5:5分成比会出现松动■■■会向着有利于游戏公司的方向发展■■■并最终与国际接轨■■■从而造成没有自有量❤流量获取有成本的中小安卓渠道彻底出局。
短期内双方之所以出现僵持■■■GameLook具体分析下各方的态度■■■游戏公司基于“内容为王”来思考商店到底创造了多少价值■■■手机厂商并非不明白这个道理■■■而是商店至今没有游戏公司的“保证”❤即3:7分成之后依旧跟手机厂商继续联运游戏。
生态雪崩后■■■这场风波如何解?务实最重要OPPO❤VIVO❤九游目前的坚持❤靠的是什么底牌?我们不知道。
腾讯的自信是单纯的自信❤还是真有把握在商店放弃腾讯新产品后继续保持对手游市场的统治力■■■我们还真算不出这个结果。
但GameLook认为■■■渠道❤厂商在市场上共存这么多年■■■完全否认对方价值肯定是不合理的■■■在商言商❤谈判首要的是务实■■■这里确实有协商的空间■■■是否一步到位■■■对个别产品❤还是对全行业■■■这里有很多东西待确定。
在新产品骤减的态势下■■■整个行业新规则的制定者需要三方面代表的参与■■■主管部门❤渠道❤头部厂商■■■但如何在规则重新制定过程中■■■容纳底层中小企业生存的空间■■■是需要格外注意的。
GameLook真心希望分成比的调整能惠及更多游戏公司■■■为更多中小企业留有生存❤以及公平竞争的机会。
目前Appstore应用数超过200万■■■其中每年全球新增游戏数量超过20万款■■■相比之下未来中国每年实际有效供应手游只有千余款■■■与全球市场相比有很大的落差■■■这个落差是否合理■■■中国应占全球多大的产量比例■■■是有待商榷的。
行业和玩家都希望游戏业能更多涌现出精品游戏■■■但从行业视角看■■■生态的繁荣也是一个行业繁荣的表现之一■■■而从总量调控的结果来看■■■生态正在离我们远去■■■如果留下的都是健硕的个体■■■今天发生的是3:7分成谈判■■■未来还会出现怎样的风波不可预料。
如果真心为了国内游戏业好■■■放弃一些得失■■■多考虑下大多数■■■是时候放水养鱼了。
文章来源:GameLook。
很多玩家都体验过它精美的画面和激动人心的分数结算时刻。
对于硬核玩家来说■■■Steam上的成就系统一直都比较尴尬■■■含金量比主机上的要低一些。
当然■■■这个“含金量低”的意思不是说Steam成就拿起来容易。
同一款游戏■■■Steam上成就的解锁条件和主机上一般没有什么区别。
但是PC比主机开放太多■■■修改器什么的用起来很方便。
很多在主机上要刷个几天几夜的成就■■■修改器点点就完事了。
在这里我们暂时不深入讨论单机游戏使用修改器的道德问题——在PC平台上■■■厂商对修改器的态度很多元。
比如《骑马与砍杀:战团》■■■早年通过免费发布试玩版来传播。
在正式版里面■■■官方提供了角色导出工具和作弊模式■■■作为完全版付费用户的特别福利。
当年销售《骑马与砍杀》的官方网站另外■■■Steam平台本身对成就的管理也比较粗放■■■基本上是一个“开心就好”的态度。
像是之前有一款叫“Steam成就管理器”(SAM)的小程序■■■甚至可以批量刷Steam成就■■■一键变身白金大佬。
由于这样的原因■■■Steam上成就的水分总体比主机上要大一些。
不过■■■Steam上也有一些非常有意思的成就■■■不管是通过常规手段去获取■■■还是用取巧作弊的方法去得到■■■都是一个十分好玩的过程。
比如说■■■游戏引擎的成就。