
姬轩辕拒绝了广成子的仙道■■■执意作为一个纯粹的人活下去■■■"或许十年不可■■■百年无成■■■但千载之后■■■应会有所不同。
""愿我人族■■■星火世传■■■奋飞不辍。
"在游戏后期广成子给后来者留下一句话"这红尘三千年■■■我已看过。
"游戏格局挣脱了个人感情的束缚冲向了更广阔的天空■■■仙妖的爱情故事看得多了■■■或许泱泱五千年的传承更能引起共鸣。
国产游戏在战斗上的重大突破国产RPG的"回合制战斗"一直饱受诟病■■■一场酣畅淋漓的战斗一直是国产游戏粉丝的奢望■■■但在《古剑3》中你会惊喜的发现曾经的奢望变成了现实■■■全即时战斗带来了非常爽快与刺激的战斗体验。
在传统的国产RPG中■■■战斗更像是"写意"而非"写实"■■■刀刀入肉闪转腾挪全凭玩家想象力■■■对于那些注重战斗快感的玩家相当的不友好。
《古剑3》的这一变革无疑使国产RPG更加具有了操作性■■■为动作派玩家带来福音。
但彼之蜜糖■■■吾之砒霜■■■很多玩家或许很难适应这种快节奏的战斗方式■■■不过不用担心■■■制作方充分考虑到了这一点■■■将游戏设置了不同的难度层次■■■在极易模式下即使是只想体验剧情看看风景的休闲玩家也能愉快地体验游戏。
表现良好的游戏画面对于一款带有RPG要素的游戏来说■■■精良的画面往往能使玩家更加入戏。
《古剑奇谭3》的画面虽然和国际3A大作仍然有一定的差距但仍可圈可点。
不论是随风飘飞的衣裙■■■栩栩如生的草木■■■还是武器精细的纹路■■■水面反射的阳光■■■春夏秋冬一年四季的变换■■■沙漠❤幽林❤荒野❤山地❤古墓❤城镇■■■无不让人感觉到制作组满满的诚意。
美中不足的是因为制作经费的原因■■■本作并没有进行面部捕捉■■■所以游戏全程玩家只能看到面无表情的北洛■■■面无表情的云无月■■■面无表情的甲乙丙丁……一贯高水准的音乐制作游戏的音乐首席制作是国内游戏界赫赫有名的周志华■■■当看到他的名字时我就知道《古剑3》的音乐不会让我失望■■■果然■■■不论是天天鹿城破时的悲凉还是主角觉醒辟邪之力时力挽狂澜的激昂■■■音乐与剧情的配合恰到好处。
主题曲《千秋》或许不同的人听起来会有不同的感受■■■在笔者眼里■■■《千秋》很好的契合了游戏的主题与氛围■■■仿佛从亘古传来的声音■■■带着无奈与忧伤■■■诉说着早已随风飘散的过往。
令玩家又爱又恨的迷宫迷宫一直是国产RPG不可或缺的部分■■■毕竟奇门遁甲五行八卦■■■在我们的文化中有太多现成的材料不加以利用一下实在说不过去再说了■■■仙家洞府前不搞点大阵封印之类的像什么样子。
《古剑奇谭3》中最典型的要数初见岑樱时的那片山林了■■■笔者一向不擅长此道■■■费了九牛二虎之力才走了出去■■■除了主线任务中会出现必过的解谜点外■■■在野外不时还会出现一些"密码箱"来挑战智商。
对于喜欢解谜的玩家■■■游戏解谜内容之丰富相信也不会让你失望。
创意设计成为游戏的画龙点睛之笔我想几乎所有的玩家都曾因皮影龙宫的设计而赞叹不已吧■■■新颖的设计和全戏腔的配音让人不由赞叹一句"烛龙■■■可真有你的"。
所有的怪物和场景都以皮影戏的方式呈现■■■再以戏剧唱腔对白将其勾连■■■极具代入感。
更有趣的是■■■如果你想要与墙壁内的虾兵蟹将战斗■■■首先得先点亮夜明珠让墙壁出现投影■■■才能进入墙壁。
这与传统皮影戏的特点相契合的设计■■■让人不禁折服。
家园系统的加入让玩家有了一个新的乐趣■■■闲来吊吊魚种种地养养鸡说起来也挺惬意的。