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80特戒+30

  • 日期:2019年11月06日 01:02

根据昨日晚间的消息■■■时隔9个月■■■国家新闻出版广电总局正式公布了2018年12月份的国产网络游戏审批信息■■■共计80款游戏■■■其中包括67款手游❤6款端游❤6款页游❤1款PS4游戏。

同时名单中可以看到巨人旗下一款游戏■■■四三九九两款游戏■■■以及三七互娱和中青宝代理的游戏■■■但没有见到腾讯和网易旗下的游戏。

12月21日■■■2018中国游戏产业年会召开■■■中宣部出版局副局长冯士新在会上表示■■■“首批送审游戏”已经完成审核■■■正在抓紧核发版号■■■但申报游戏存量很大■■■需要时间消化■■■希望大家保持耐心。

在游戏版号审批宣布开放之后■■■很多玩家都十分兴奋■■■这是游戏市场回暖的讯号吗?然而就在这个时刻■■■广电总局却不动声色的上线了一则公告■■■公告声明中包含了2018年12月过审的游戏——当然■■■这些游戏大概已经很早就送过去审核了■■■只是现在才通过审批而已。

但是■■■与很多玩家想象的“国产游戏春天”不同■■■在这批过审的游戏中■■■大部分游戏都是页游或者手游■■■而且并没有腾讯或者网易这些大厂的游戏■■■基本都是一些二三线游戏开发商制作的“换皮游戏”或者“流量游戏”。

而唯一的主机游戏■■■却是早在5月份就已经公布并在港服发行的国产VR游戏——《人类拯救计划》。

这款入选了索尼“中国之星计划”的精致小游戏■■■其实也不过是TD+贪吃蛇玩法的结合■■■的的确确十分“健康”。

《人类拯救计划》而且在这份榜单中■■■手游与页游足足达到了九成之多——而且相较于上一份3月份的榜单■■■这份榜单内的游戏数量也少得可怜——粗略一看只有几十款而已。

以下就是榜单详情:从这份榜单当中■■■我们不难看出这些过审游戏大都是武侠❤仙侠等“国产独有类别”■■■而且单纯从名字上看■■■大多数只要一看就知道是什么内容。

更可惜的是■■■在这个榜单内■■■我们看不见任何一款单机游戏的踪影——什么■■■你说明明是网络游戏■■■没有单机游戏不是很正常的吗?错了■■■别忘了官方对“网络游戏”的定义■■■只要能从网络上下载的游戏■■■通通都属于“网络游戏”■■■在官方的观点中■■■只有去实体店购买的才不算是“网络游戏”。

就算《古剑奇谭三》也是“网游”根据相关信息■■■本次公布过审的网络游戏只是申报的一部分■■■这几个月来申报的网络游戏数量较多■■■因此审批的速度也比较慢——换句话来说■■■也就是很有可能今年游戏厂商和游戏行业的员工们只要他们制作的游戏没有公布是否通过审批■■■他们都有可能没法过个好年了。

也就是说■■■很多玩家所希望的“国产游戏的春天”恐怕并没有到来■■■越来越严苛的审查制度■■■再加上质量并没有显著提升的游戏开发市场■■■恐怕还将长期占据玩家们的视野■■■而且还将长期持续下去。

当然■■■基于这份12月过审的网络游戏榜单■■■我们还很难判断国产游戏市场的前途与命运■■■作为玩家■■■我们只能祈祷这个市场上能出现更多品质优良的游戏——尽管这对于我们来说也仅仅就只能祈祷而已。

来源:全天候科技经历了短暂的“寒冬”后■■■中国游戏行业终于迎来了令人振奋的消息。

12月29日■■■国家新闻出版广电总局官网公布了2018年12月份国产网络游戏审批信息■■■共计80款游戏在列■■■其中包括巨人网络旗下《月圆之夜》■■■三七互娱的《盛世红颜》❤中青宝(300052,股吧)的《奇奥英雄传》等。

值得注意的是■■■腾讯和网易旗下的游戏暂未在列。

不过■■■有腾讯内部人士向全天候科技表示■■■这批版号据了解是按照申报时间顺序进行审批发放的。

2018年12月份国产网络游戏审批信息(图片来源:国家新闻出版广电总局官网)这也是国家新闻出版广电总局时隔9个月后再次公示国产网络游戏审批信息。

此前一周(12月21日)■■■中宣部出版局副局长冯士新就曾透露过这一信息■■■他在2018年度中国游戏产业年会上表示■■■首批部分游戏已经完成审核■■■正在抓紧核发版号。

但由于此前申报游戏存量比较大■■■需要一段时间来进行消化。

中宣部官员的表态也令中国游戏行业集体沸腾■■■腾讯股价随后直线拉升■■■盘中一度涨超5%■■■市值重返3万亿港元。

不过■■■在利好消息传出的同时■■■也有分析人士提醒市场保持理性。

国金证券(600109,股吧)网游行业分析师裴培此前曾表示■■■从冯士新表态来看■■■并未提及版号发放的时间表和节奏;对于具体的政策执行■■■游戏业内众说纷纭■■■不存在所谓“一致预期”。

所以■■■2019年游戏行业的监管格局仍然笼罩在迷雾之中。

就在国内开发商争先抢夺游戏版号的同时■■■有数据显示■■■受用户需求改变❤用户获取难度提升❤新产品竞争力减弱等因素影响■■■中国游戏市场销售收入正在逐渐放缓。

根据中国音数协游戏工委(GPC)❤伽马数据(CNG)❤国际数据公司(IDC)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》(下称“《报告》”)■■■近十年中国游戏市场实际销售收入在逐年递增■■■并在2018年达2144.4亿元■■■但增长率却呈现了明显下滑态势■■■已从2008年72.5%的增长率降至2018年的23%。

近十年中国游戏市场实际销售收入(数据来源:中国音数协游戏工委 & CNG中新游戏研究)从细分市场的情况看■■■2018年中国移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例约为62.5%■■■成为中国移动游戏市场收入绝对的主力。

与之相反的是■■■中国客户端游戏市场实际销售收入❤网页游戏实际销售收入同比均呈现出了不同程度的下降。

《报告》指出■■■造成网页游戏市场增长乏力的原因之一是移动游戏以及小游戏等细分市场的高成长前景吸引大批中小型网页游戏研发团队转型离开。

小游戏市场也在2018年迎来了大爆发。

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