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  • 日期:2019年11月05日 04:23

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(图片来自东方IC)。

结论:网络游戏是精神食粮■■■这个会出乎很多人的意料■■■但是经过一番缜密的论证后得出的结果表面这是事实。

本文以下的游戏均代表网络游戏。

游戏无罪■■■但是你只看到一天打10小时游戏的人被诟病■■■但那些一天10小时花在淘宝❤微博❤朋友圈❤健身❤麻将❤美剧日剧❤电影❤豆瓣❤知乎的人呢?其实大家都是愿意为自己的爱好付出时间罢了。

有人主张“把沉迷游戏的送入戒网瘾中心”■■■但是漏了最关键的信息■■■应该是:“把沉迷游戏的学生(小学生❤中学生)送入戒网瘾中心”。

学生翘课去网吧■■■其实跟成年人翘班去打麻将完全对等;学生上课时王者荣耀■■■其实跟成年人上班时淘宝/微博/知乎■■■完全对等;学生通宵lol■■■其实跟成年人通宵追剧完全对等。

但是成年人可以为自己的行为负责■■■但成年人的社会“不允许”学生对自己负责。

天子犯法与庶民同罪■■■我们每个人都是平等的■■■未成年人和成年人都一样。

这本是单纯的个人选择■■■但学生因为游戏是会荒废学业的■■■成年人觉得要担起责任■■■所以迁怒游戏。

其实■■■我觉得这很可笑■■■想象一个场景■■■一个父亲教训说脏话的儿子:“草■■■小逼样小小年纪就说脏话■■■看老子不抽你”成年人因为追剧熬夜耽误了工作■■■最多被开除就可以了嘛■■■外界评价只会说自作自受■■■但不会迁怒于影视剧。

反过来说■■■个人认为把海洛因和精神食粮对立起来欠妥■■■因为我个人认为■■■海洛因其实就是精神食粮。

那些主动选择吸毒的人(不包括被诱骗的)■■■都是因为现实中的一切已经满足不了个体的需求■■■他必须追寻更高层面的“高潮”。

游戏❤健身❤追剧❤追番❤微博❤豆瓣❤知乎等■■■都是人们逃避现实的载体■■■寻找自身精神家园的“乌托邦”■■■他们的本质都是一样的。

(声明■■■我本人坚定地反对并且痛恨吸毒吸烟的人)什么时候国人把天天打游戏和天天看剧■■■天天泡夜店■■■天天打麻将■■■天天健身■■■天天逛淘宝■■■天天刷微博微信同等看待了■■■只不过是不同个人的兴趣选择■■■那就是进步了。

所以我的看法是■■■游戏是一种兴趣爱好■■■它算是精神食粮。

另外有一个道理可以佐证。

成年人■■■大多数人都明白■■■游戏只是数值而已■■■他的内涵简单到令人发指■■■但是为什么还有那么多人一掷千金万金百万金■■■因为他花了钱可以从中获得自我满足。

人都是会选择最优策略的■■■愿意花钱■■■必然是因为觉得得到的东西是需要的■■■值得的■■■不然就不会产生交易。

看完后不知你是否有不同的见解■■■请文明评论。

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

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