
玩法的很固定■■■也不需要做更多的更新■■■日常维护的费用也非常省。
对于网络棋牌游戏而言■■■唯一需要花费的就是推广。
但由于本身门槛低■■■玩法在线下早已普及■■■加上棋牌游戏的一般需要多人一起玩特点■■■具备了搞定一个用户■■■带动多个用户同时安装的特点。
所以推广费用方面也无需多少。
现有的网络棋牌游戏盈利方式■■■无非就是卖房卡■■■卖游戏币等。
和其他游戏其实没什么不同。
但玩家为什么愿意在看似免费的网络棋牌游戏上充值消费呢?本质上来说■■■网络棋牌类游戏不管怎么伪装■■■宣传多么绿色■■■它其实还是逃不开利用了“人们好赌”的本质。
网络赌博是违法的■■■但人们好赌的本性却是真实存在的。
网络棋牌游戏正好可以满足此类需求。
多数的棋牌类游戏平台■■■大部分都有自己的游戏币系统■■■宣传推广和每日登录都会赠送给玩家一定的游戏币。
但由于每局游戏都有系统“抽水”的存在■■■绝大多数每日赠送的游戏币都是输光的下场的。
想继续玩只能明天再来■■■或者是充值继续了。
到这里■■■大多数玩家还是会选择不充钱的■■■大不了明天继续。
但俗话说得好■■■谁过年还不吃顿饺子■■■有一天还真就靠赠送的游戏币赢了很多■■■这时候大多数人的选择都是会去高级场试试■■■这一试辛苦迎来的游戏币很容易回到解放前。
这时候再让玩家靠赠送的游戏币玩小场■■■大多会觉得不刺激了■■■想刺激?请充钱。
还有一种是棋牌类游戏的主要活动■■■赢话费(或实物类奖励)。
这其实就是一种变相的竞价游戏■■■拿游戏币当入场费■■■前几名得到话费■■■话费奖励越高■■■相应的门槛费也高。
棋牌类游戏■■■有很大的运气成分在里面■■■这就会给很多人造成自己是赌神的错觉■■■都觉得自己有很大的概率得到话费■■■那想要入场■■■就充钱喽。
其实平台奖励话费的钱■■■和卖出的游戏币的钱面前■■■不值一提。
游戏■■■是可以让人很放松的精神产品■■■年轻人玩游戏的比较多■■■大部分的年轻人在闲暇的时光■■■想找个游戏玩一玩■■■让自己的业余时间可以更丰富点■■■小时候的我们玩的游戏对比现在看较简单■■■但是给人的印象很深刻。
以前的我们接触的游戏是是主机游戏■■■用光盘■■■游戏卡来玩各种各样的小游戏■■■像大家都玩过的坦克大战■■■赤色要塞■■■魂斗罗■■■基本80❤90年代的出生的都玩过■■■坦克大战最多可以两个人一起玩■■■至今我也没有通关过■■■后面的关卡什么样都不晓得■■■赤色要塞觉得好新奇■■■是可以救人的■■■两个人一起玩。
我们的对手比较复杂■■■跟地形■■■剧情都有关系■■■依然没有通关过。
而魂斗罗这个游戏那是真经典了■■■好像也是两个人玩■■■各种各样的子弹■■■玩得很带劲■■■虽然开始就只有三条命吧■■■但是不晓得是哪位厉害的大神告诉我们 可以无限复活■■■所以我们通关了。
对这类型的游戏让我们乐此不疲■■■背熟了每个关卡难点■■■基本上都能打通关■■■那时候的游戏就是游戏■■■纯粹的玩的开心■■■打不过也一次次的尝试■■■我认为那时候的我们玩的是游戏。
如今的网络环境■■■造就了我们可以搜索到很多的游戏■■■但是让我们感觉到很无趣的是游戏虽然多■■■但是好玩的耐玩的游戏真的比较少。