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1·80天启火龙

  • 日期:2019年11月05日 07:17

——最后请对粉丝说一句话如果大家能享受这个活动■■■那我就很高兴了本次访谈就到此为止。

其实除了得能正太郎■■■芳文社还拥有苍树梅❤季游月聪子❤ClobaU等好几位有游戏制作经验的漫画家。

类似的原作者原创任务■■■今后也会继续推出吧。

如果大家想体验这些原创关卡■■■可以利用OurPlay下载❤加速《Kirara Fatasia》。

对于本次活动大家有什么想法■■■也欢迎留言讨论。

近年来■■■游戏行业不断升温■■■网游火了几年■■■页游和手游又开始火了■■■不管哪个平台的游戏■■■研发都需要游戏原画环节■■■游戏行业这么热■■■未来5-10年内需要几十万的游戏原画人才。

这也刺激着很多喜欢绘画的小伙伴加入游戏原画这一行。

现在入游戏原画这个行业■■■需要掌握的知识非常多■■■总的来说分为绘画基础知识和设计基础知识。

那素描知识就是绘画者必须要了解和掌握的重点知识。

很多新手都有这一个困惑■■■怎么快速入门游戏原画这个行业■■■入门游戏原画需要掌握哪些素描知识呢?今天小编就来分享一下原画人苗苗老师给的小教程■■■入门游戏原画■■■你必须了解的3点素描基础知识。

第一:三大面❤五大调。

1❤三大面是指亮面❤灰面❤暗面。

简单来说说是黑❤白❤灰。

如下图三大面亮面:受光线照射较充分的一面■■■处在光线的直射位置■■■是物体的受光面。

灰面:亮面与暗面之间的部分。

由亮面向暗面过渡的一个中间层次■■■它有从亮向暗逐渐变化的不同层次。

暗面:背光的一面■■■但它不是一片漆黑■■■要注意表现它由强烈变缓和■■■由深暗变暗灰的各种层次■■■画出暗部既暗又透明的体积空间。

五大调是基于上面的三大面来细分的■■■是指高光❤亮灰❤明暗交界线❤反光❤投影。

五大调高光:受光物体最亮的点■■■是物体直接反射光源的部分■■■常出现在质感光滑的物体中。

亮灰:中间过渡部分■■■这部分的明暗层次最为丰富■■■由于色阶过渡自然微妙■■■较难分辨■■■在表现中间 色的层次时■■■需要不断地比较中间层次明暗的递增与递减。

明暗交界线:受光部受光线直接照射■■■暗部又受到反光的影响■■■形成了一个交界部分■■■明暗交界的位置往往处在物体形体的结构部位■■■抓住它能够把握住体面转折的立体造型。

明暗交界线跟轮廓线是表现物体形状的关键■■■物体受光的角度不同■■■直接体现出物体的受光变化。

反光:反光的形成是周围环境光的影响所致■■■正确地处理反光■■■可以增强画面的空间感■■■透明感和物体的质感。

投影:物体本身遮挡光线后在空间中产生的暗影。

正确处理投影能加强物象的立体感■■■与物体接近处投影轮廓清楚■■■远处则模糊渐淡。

1❤结构素描■■■任何东西都有属于自己的结构■■■比如说杯子的侧面❤顶面■■■像蛋糕拼盘一样。

如下图杯子侧面❤顶面2❤在传统绘画中■■■老师经常会教我们排线■■■然后第一个接触的就是圆柱■■■方形■■■圆■■■三角形。

因为我们都可以用基础形状来概括我们的所有东西■■■可以理解成基础图形。

如下图排线基础图形3❤我们的结构分人型非人型■■■我们用基础图形来概括人体。

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