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  • 日期:2019年11月06日 02:27

1关于棋牌公司的第一波浪潮■■■时间应该在2016年底到2017年初那段时间。

彼时■■■包括一花科技❤微屏软件❤闲徕互娱❤嘉兴乐玩❤百塔网络等众多棋牌游戏公司集体被A股上市公司所收购■■■并且均是价格不菲。

但是■■■刚刚开了一个头■■■棋牌游戏公司此后便遭到了重创■■■当时的广电对于获得版号的棋牌游戏公司重审■■■有关棋牌游戏涉赌的隐患被放大。

而将这件事情推向高潮的是发生在2018年4月的联众事件■■■联众旗下的棋牌事业部多位高管利用平台开设赌场■■■项目涉赌资金累计收入到到了3.35亿元。

到了6月份■■■文化和旅游部办公厅印发《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》■■■针对涉赌牌类游戏的违法违规行为和不良内容展开了专项整治行动。

8月■■■苹果AppStore下架了一批App■■■多为游戏类App■■■其中娱乐场游戏(即棋牌❤博彩类游戏)下架了4000多款。

苹果审核团队在对开发者发出的邮件中声明■■■此举是为了配合政府对非法线上赌博App的整治行动。

到了9月■■■腾讯旗下的《天天德州》《欢乐拼三张》《欢乐斗棋牌》相继发布退市公告。

也就是在那个时候■■■包括家乡互动❤禅游科技开始筹备在港股上市一事。

而在此之前的2015年■■■禅游科技曾向新三板递交挂牌申请书■■■在2017年底■■■浙商证券对禅游科技曾进行过为期三个月的IPO上市辅导。

无论是独立上市■■■还是被收购■■■很显然的是■■■在国内对于棋牌游戏而言■■■基本已经是彻底的关上了大门■■■转投港股尽管意味着低估值■■■但也不得不为。

2有关棋牌游戏涉赌一事■■■实际上并不是什么新鲜事■■■早在PC端时代已经存在。

参考棋牌游戏是否涉赌的参考标准■■■是“虚拟货币与流通货币是否存在双向的交易通道”■■■即游戏中的代币是否可以可RMB进行双向兑换。

在闲徕互娱等一众公司当初被收购时■■■都曾受到证监会有关与此的问询。

而一般来说■■■官方是不会设定这样的通道的■■■任何一款游戏都不会设定这样的通道■■■这是国家相关政策明令禁止的。

但是官方不做■■■自有趋利而往的第三方来做■■■“币商”在但凡热门一点的棋牌游戏当中都会存在■■■是一条黑色产业链■■■以一定的抽成进行兑换。

这是最早的棋牌游戏涉赌的一种模式■■■而到了手游时代另外一种模式开始“发扬光大”■■■房卡模式。

即在游戏当中开设一个房间■■■特定的人参与■■■可以是熟人■■■可以是以微信群❤QQ群为连接的陌生人■■■没有虚拟货币的存在■■■而是积分。

游戏开始前每一个说好积分的价值■■■游戏结束后直接通过微信❤支付宝进行结算。

而游戏厂商在这个过程当中■■■只通过销售房卡来进行盈利■■■不再是向此前的虚拟币中■■■每局游戏没人消耗一定比例的虚拟币式的抽成。

家乡互动在2018年营收4.4亿元■■■其中虚拟代币占比45.3%■■■房卡占比48.5%。

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