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██80合击██

  • 日期:2019年11月05日 06:27

就像现实中一样■■■你进入一个漆黑的洞穴■■■是不是有点紧张和神秘感■■■仿佛就像是去冒险一样。

也只有在这样的昼夜设定中■■■听声辨位显得作用更加强大■■■道士的隐身更显效果。

可惜如此逼真的设定■■■在那个年代遭受了玩家诸多的抱怨和问题■■■十几年后的今天■■■再看传奇■■■真是神来之笔啊。

四■■■战斗中无法退出游戏传奇在战斗中无法直接退出游戏■■■只能回城或者随机■■■哪怕是战斗后的几秒■■■没退出战斗状态就是没有办法退出游戏。

在现实中■■■如果你在打架中■■■你能直接“退游戏”?当然很多人觉得游戏毕竟是游戏■■■遇到急事■■■肯定要放下手头的游戏■■■去做正事。

在很多游戏中■■■玩家利用秒退这招■■■研究出了退游戏卡怪引怪等方法。

从游戏的角度看■■■越逼真越好?还是偏向于游戏娱乐性更好?五■■■负重每个人都有沉重负载的上限■■■传奇这个设定也是如此设定。

在传奇中■■■任何东西都是有负重的■■■包括装备■■■药水■■■符咒■■■矿石。

如果你负重不够■■■只能减少背包里面的东西或者换装备。

五■■■三步助跑当下大部分游戏都有自动主线任务■■■自动跑图■■■甚至有些传奇游戏可以直接瞬飞交任务。

没有了助跑■■■三职业的秘术(双烈火■■■冰火两重天■■■瞬移杀人■■■一步一隐)都失去了秘术的意义。

为什么说以前几个黑色恶蛆在一起就是法师的梦魇■■■因为蛆的速度太快■■■想逃离必须跑。

有了免助跑■■■法师再也不怕战士的偷袭■■■带狗的道士再也没有从前那样神一般的地位了。

六■■■技能技能学完了■■■还要靠练■■■熟能生巧■■■非常逼真的设定■■■仍然记得当年通宵一个晚上■■■仅仅只为了练7级狗。

如今大多数的游戏也传承了这个设定■■■但是后来越来越偏向于烧钱■■■早就失去了练技能的乐趣。

七■■■魔法锁定有几个人还记得包裹锁定法吗?用背包或者屏幕边界都能锁定■■■但是锁定了因为鼠标不能移进地图■■■所以人物也就不能动了。

卡怪后锁定还是很爽的■■■但是在奔跑中此技能无用。

放个魔法要不要先用眼睛瞄准一下■■■要不要先预判一下位置?不自动魔法锁定其实是一个很有意思的设定■■■否则如果有后仰■■■法师和带狗道士相当强大■■■只有不能魔法锁定■■■战士才有了公平。

可笑的是■■■至今游戏中的怪物都是不会魔法锁定的。

八■■■不能自动技能在外挂横行的岁月里■■■不仅磨平了各个职业的特色■■■也磨平了手动PK操作的艺术。

有多少人打架PK还停留在吃药死磕上?战士刺杀很厉害吧■■■刀刀刺杀现在还有几个会?法师风骚走位■■■道士的操作手法■■■战士的预判■■■都被外挂渐渐侵蚀了。

现在自动烈火■■■自动开盾■■■自动半月■■■自动回城■■■自动隐身■■■阻碍了传奇手动操作的发展■■■如果没有这一些全自动操作■■■传奇有没有可能也发展成像王者荣耀这类PVP的大型游戏?热血传奇中逼真的设定远不止这一些■■■还有不显名字■■■不显血等等。

严格来说当初的传奇上手难度其实很高■■■如今再回头去玩年轻时候的那个传奇■■■很多人可能都玩不下去了。

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