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≮·岁月神器·≯

  • 日期:2019年11月05日 05:39

为数不少的人实在搞不到钱■■■就各种网贷■■■信用卡■■■高利贷。

现在就有一些做金融的人找到我■■■让我介绍做1040传销的客户给他们。

这说明什么?说明1040传销人员的各种贷款行为在金融行业已经传开■■■有一部分金融人员专门找这样的人做客户。

在我和前1040传销管理者聊天的最后■■■他说到■■■有些老总怕最后越来越收拾不了烂摊子■■■自己报警把下面的传销体系一锅端了。

当然■■■老总能这么做■■■一般都是自己在传销里面已经弄不到钱了。

不知道大家作何感想■■■我感觉就像前面说到的传销头目劝下面人离开传销一样■■■竟然大部分人不走■■■继续做传销。

这倒是刷新我对1040传销的一些认识■■■1040传销老总的无耻令人难以想象■■■自己明知道是1040是传销还继续骗■■■等下面发展不动■■■自己没钱拿的时候■■■就报警把下面端了■■■这样自己也不用对下面负责了。

大家动动手指转发吧■■■希望可以让更多人看到■■■减少别人上当受骗。

另外■■■郑重说一句:点下关注。

自从 3 月份广电总局宣布游戏版号发放全面暂停以后■■■中国游戏行业开始迎来寒冬■■■上一季度腾讯的游戏收入占比更是降到了 2015 年以来的最低点。

虽然腾讯的游戏业务面临困境■■■但微信则加大了对小游戏的扶持力度■■■推出了《小游戏创意鼓励计划》■■■给予部分小游戏更高的分成比例以及一系列鼓励措施。

同时马化腾 11 月 7 号在世界互联网大会透露目前小程序应用数量超过 100 万■■■日活用户达到 2 亿■■■在游戏业进入寒冬期后■■■与小程序生态一起成长的小游戏会给游戏厂商重新打开一扇窗吗?抽成从五成降到三成■■■但不是每个小游戏都能享受目前微信小游戏的变现渠道主要分为道具内购和广告收入■■■此前微信 3 月宣布分别对道具内购和广告抽取 40% 和 50%■■■遭到了不少游戏开发者吐槽■■■有开发者直言:腾讯太贪了■■■这样的规则下个人开发者占不到任何便宜。

最后能赚到钱的仍然是大厂。

不过微信很快就修改了规则■■■发布了小游戏最新扶持政策■■■对月流水 50 万以下的小游戏免抽成。

这次微信的小游戏创意鼓励计划的重点仍然放在分成激励上■■■对于创意小游戏■■■单月 Android 内购流水大于 50 万元的部分■■■以及单日广告流水(banner和激励式视频)在 100 万元以内(包含100万元)的部分■■■微信都将把抽成比例将会降至 30%■■■普通小游戏则不变。

除了分成激励■■■微信还会为创意小游戏添加创意标识■■■甚至承诺为其提供初始用户■■■以帮助小游戏在初期顺利启动。

至于什么是创意小游戏■■■跟普通小游戏有什么区别■■■微信官方并没有详细说明■■■创意小游戏需要开发者主动申请■■■通过专业评审后才有机会获得认证。

据微信介绍■■■将会成立一个小游戏品鉴团■■■从玩法❤剧情❤美术❤音乐❤完成度方面对小游戏进行综合评估■■■得出最终是否为创意小游戏的结论■■■目前小游戏品鉴团正在公开招募。

也就是说■■■如果能被认证为创意小程序■■■小游戏开发者能比原来多分成 10%-20%■■■30% 的分成比例和苹果 App Store 一样■■■此外还能获得微信的导流■■■这对小游戏肯定是利好。

只是不知道创意小游戏的认证数量会有多少。

此外需要知道的是■■■目前小游戏的内购收入来源并不包含 iOS 端。

因为根据 App Store 的政策■■■微信内所有涉及虚拟产品的交易■■■苹果都需要从中抽成■■■当中也包括小程序。

但微信并不愿意给苹果分一杯羹■■■在 8 月份针对小程序发布的新规中■■■规定开发者在 iOS 系统上提供的虚拟物品不能展现任何购买❤支付的功能❤页面❤按钮■■■即使实际上它们都不可使用■■■也不得引导至为外部网页或 app 来实现支付功能。

小游戏开发者真的能受惠吗?尽管对于普通小游戏来说微信的抽成比例并不算低■■■但小游戏确实中小游戏厂商避开大厂■■■以更低成本获取流量的平台。

目前除腾讯系外■■■热门小游戏中几乎没有网易❤完美世界❤西山居等游戏大厂的产品■■■部分中小厂商尝到了小游戏的第一波红利■■■一些开发者也因此愿意接受微信高额的分成。

独立游戏开发者老七就是其中一员■■■虽然他对小游戏的高额分成和隐藏入口不满■■■但因为 iOS 独立开发者的生存空间不断收窄■■■并没有比入局微信小游戏更好的选择。

但也有开发者认为■■■比起分成比例■■■小游戏开发者更需要的是推广渠道。

独立开发者刘雨辰认为小游戏激励计划的初衷是好的■■■但现在流量大的小游戏还是以公司团队开发的产品为主■■■留给独立开发者的机会并不多。

连用户都没几个■■■也没必要谈广告抽成了■■■而且个人开发者也没法做游戏内购道具。

过去手游行业流量获取的主要方式在各大广告渠道上买量■■■但由于头部渠道集中■■■买量成本不断走高■■■中小厂商难以和大厂竞争。

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