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  • 日期:2019年11月06日 01:25

在新产品骤减的态势下■■■整个行业新规则的制定者需要三方面代表的参与■■■主管部门❤渠道❤头部厂商■■■但如何在规则重新制定过程中■■■容纳底层中小企业生存的空间■■■是需要格外注意的。

GameLook真心希望分成比的调整能惠及更多游戏公司■■■为更多中小企业留有生存❤以及公平竞争的机会。

目前Appstore应用数超过200万■■■其中每年全球新增游戏数量超过20万款■■■相比之下未来中国每年实际有效供应手游只有千余款■■■与全球市场相比有很大的落差■■■这个落差是否合理■■■中国应占全球多大的产量比例■■■是有待商榷的。

行业和玩家都希望游戏业能更多涌现出精品游戏■■■但从行业视角看■■■生态的繁荣也是一个行业繁荣的表现之一■■■而从总量调控的结果来看■■■生态正在离我们远去■■■如果留下的都是健硕的个体■■■今天发生的是3:7分成谈判■■■未来还会出现怎样的风波不可预料。

如果真心为了国内游戏业好■■■放弃一些得失■■■多考虑下大多数■■■是时候放水养鱼了。

文章来源:GameLook。

很多玩家都体验过它精美的画面和激动人心的分数结算时刻。

对于硬核玩家来说■■■Steam上的成就系统一直都比较尴尬■■■含金量比主机上的要低一些。

当然■■■这个“含金量低”的意思不是说Steam成就拿起来容易。

同一款游戏■■■Steam上成就的解锁条件和主机上一般没有什么区别。

但是PC比主机开放太多■■■修改器什么的用起来很方便。

很多在主机上要刷个几天几夜的成就■■■修改器点点就完事了。

在这里我们暂时不深入讨论单机游戏使用修改器的道德问题——在PC平台上■■■厂商对修改器的态度很多元。

比如《骑马与砍杀:战团》■■■早年通过免费发布试玩版来传播。

在正式版里面■■■官方提供了角色导出工具和作弊模式■■■作为完全版付费用户的特别福利。

当年销售《骑马与砍杀》的官方网站另外■■■Steam平台本身对成就的管理也比较粗放■■■基本上是一个“开心就好”的态度。

像是之前有一款叫“Steam成就管理器”(SAM)的小程序■■■甚至可以批量刷Steam成就■■■一键变身白金大佬。

由于这样的原因■■■Steam上成就的水分总体比主机上要大一些。

不过■■■Steam上也有一些非常有意思的成就■■■不管是通过常规手段去获取■■■还是用取巧作弊的方法去得到■■■都是一个十分好玩的过程。

比如说■■■游戏引擎的成就。

是的■■■游戏引擎也有成就。

现在在Steam上已经下架的Game Maker Studio■■■历史可以追溯到1999年■■■是一款非常老牌的面向普通用户的2D游戏引擎。

像是《尼德霍格》系列都是通过这个引擎实现的。

在Steam上■■■Game Maker Studio有一套里程碑等着用户去完成。

像是获得1000个编译Error这样的成就■■■隐隐能闻到开发者血和泪的味道。

不要在意完成度■■■很有可能是SAE玩家作弊刷的而人气很高的动态壁纸软件《Wallpaper Engine》■■■也有自己的一套成就。

里面比较难取得的一项■■■是自己制作一套动态壁纸■■■然后发布到创意工坊■■■达成率只有0.9%■■■在所有Steam成就里面也算低的——这个社会毕竟还是吃瓜的多■■■种瓜的少。

不过Steam上最古怪的成就■■■还是应该属于著名的“土豪游戏”《3DMark》。

这是一款电脑跑分软件■■■通过渲染一套演示动画来测试用户PC的游戏和工作性能。

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

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