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▲永恒★独家▲

  • 日期:2019年11月05日 04:18

历代的牧场物语种作物都遵循这样一个规律■■■种植作物就是用肥料+种子机的组合把一个作物升到了五星■■■然后就可以种植收获做种反复操作■■■最终实现量产五星作物。

这样做不但收益会大幅提高■■■而且节省了冰箱的空间■■■还能提高料理的品质。

但是本作中■■■即使是五星的种子包■■■种植一段时间不施肥的话■■■就会掉星■■■再做种再种植■■■还会继续掉星■■■直至降低到0品质■■■也就是说你的冰箱会被各种品阶的同类作物挤炸■■■你辛辛苦苦培育的高星作物品质会不断下降■■■谁还有动力去培育高星作物?除了拿作物祭优胜■■■没有任何意义。

我明白设计者的想法是什么■■■他不希望出现玩家只培育单株作物直至五星然后量产的玩法■■■希望玩家能够遍洒肥料培育所有作物的品质■■■但是设计者考虑过这种更改■■■连带其他附属设计也一同崩坏了吗?他考虑过自己设计的肥料有多贵吗?以前600一包肥料的黑历史且不去说它■■■就算是现在的40G一包■■■我们也买不起啊■■■如果种一百块田■■■每天施肥一次■■■就是4000G■■■简直血亏■■■根本赚不回来。

没错■■■料理店直接卖每一季的作物■■■这让你种田毫无意义■■■你想做料理直接去料理店买就行了■■■而游戏的料理能拿来干嘛?要么送礼■■■要么回体力■■■对品质毫无要求■■■所以直接从料理店买就行了■■■何必还要种作物?料理祭可以用畜牧产品做出来的布丁来优胜。

作物祭准备一株高星作物就完事了■■■大片土地除了荒废没有任何存在意义。

以往的作物成长都是按天算的■■■而本作则是按照浇水来算■■■每次浇水成长一次■■■这导致一个很严重的问题。

首先是牧草■■■以往牧场是不用浇水的■■■但是由于这坑爹的浇水成长■■■导致牧草也要浇水了。

牧草才卖10G/个■■■那我何必花功夫去种它?不如去种其他更值钱的作物■■■然后去买牧草了。

然后是自动浇水的雷雨云■■■它会导致你还没给作物施肥就浇水成长完成了■■■也就是说原本五星的作物■■■会因为缺少成熟期的一次施肥■■■导致变成了四星半。

就凭这以上三点■■■我实在想不明白■■■我何必还要在游戏中种田呢?明明是牧场物语■■■却被玩成了挖矿物语■■■不是因为卖矿石赚钱多■■■而是因为种田越种越亏■■■谁还愿意去种田?然而设计者却似乎根本不明白其中的道理■■■反而把矿石卖价砍了一刀■■■却依然无法改变挖矿物语的本质■■■显然连玩家的核心诉求都搞不懂■■■制作人真的有玩过自己做的游戏吗?三.毁人设的设计偏差众所周知■■■哆啦A梦跟大雄一直以来都朝夕相处■■■两人的友情是故事永恒的主题。

然而到了本作中■■■哆啦A梦竟然就这么简单地就跟大雄分来了■■■整天呆在镇长的豪宅里抱镇长大腿■■■甚至就连好感度都归零了■■■每次跟它说话■■■都会说自己很忙■■■没时间理会大雄。

即使在触发的剧情中■■■每次大雄找哆啦A梦帮忙■■■后者也会表示神奇道具丢失了■■■所以帮不上什么忙■■■让大雄自己想办法。

可荒诞的是■■■每当小夫遇到什么难题的时候■■■哆啦A梦却总能掏出神奇道具来解救■■■请问这是什么鬼剧情?游戏中的哆啦A梦简直无情到令人发指。

可以理解设计者是为了让大雄的伙伴们作为游戏的NPC出场■■■所以把好感度降为零■■■也可以理解剧情这样设计是为了给玩家出难题■■■但是这种完全不符合原作人设的设定■■■真的不能用更好的方式来解决了吗?四.精神污染的挖矿物语本作被称之为挖矿物语一点不假。

或许一开始还会因为矿石镇的挖矿系统回归而感到振奋■■■但当你玩过一年之后■■■对这个挖矿系统恐怕恨意远远大于怀念吧?这一切的源头还是因为种田不赚钱导致的■■■因为不想种田■■■所以体力用不掉■■■但是不用掉体力又觉得浪费■■■于是只好去挖矿了■■■逻辑完美自洽。

有人说你难道不会去砍树吗?或许前期是这样的■■■但后期你会发现■■■等房子全都增筑完了■■■木也就没用了■■■甚至有钱你还能批量买木。

而矿石就不一样了■■■金银铜铁可以买到■■■而‘破铜烂铁’和各类钻石就只能靠挖矿获得了。

可偏偏‘破铜烂铁’爆率低■■■而各类钻石只有挖到六层以下才会出■■■所以大雄只能每天没日没夜地挖矿■■■甚至前期为了挖钻石■■■不得不通过S/L这种极度精神污染的方式来下楼■■■以免体力耗尽还没下到六层。

由于可以从克鲁小精灵那里换神奇道具■■■‘破铜烂铁’算是游戏中相当稀缺的物品了■■■但它通常只有在矿洞上层出率才高■■■又跟S/L下楼冲突■■■所以玩到后面你什么都缺■■■只有拼命挖矿才能解决问题。

大雄还是个小学生■■■这样整天挖黑煤真的好吗?真要引进到国内能通得过审查吗?除了钻石以外■■■农具的升级也是大坑■■■各种极低矿石都需要上百枚■■■你不挖矿就不能升级农具■■■不升级农具你就永远只能累得半死■■■可是只要你不升级到‘轻轻松松系列’■■■你最低级的农具和金农具其实差别并不大■■■该消耗多少体力还是消耗多少体力■■■这跟不升级有什么差别?只是从连击变成了蓄力而已。

然而轻轻松松系列所需的素材实在高不可攀■■■大量的各类钻石需求只会让正常玩游戏的人望而却步■■■最后不得不利用S/L来克服挖矿的枯燥玩法。

五.送礼系统本作的所有剧情都是根据人物的好感度来解锁的■■■但是你知道吗?想要解锁各支线任务■■■就必须把好感度刷满10心才可以。

这是什么概念?最开始的好感度的确很容易提升■■■但是从六心开始■■■你就会发现好感度升不动了■■■我用3心喜爱度的礼物每天去喂兰奇■■■足足花了一个半月■■■才终于将他的好感度从六心升到七心■■■后面三颗心我是升不动了■■■除非每天喂5心喜爱度的豪华料理■■■否则十心好感度根本不知道需要多长时间。

而这游戏里有二十多位的NPC■■■还有五个小精灵■■■四个野生动物■■■要将他们全都升到十心■■■想想都觉得可怕。

说到克鲁小精灵■■■让他们帮忙工作可以■■■但是好感度会降低■■■而如果好感度不高的话■■■他们工作热情也不高■■■作为一个强迫症■■■每次回农场看他们只是站在那里■■■一副不干活的样子就气不打一处来■■■然后自己把该干的活全干了■■■这些小精灵要他们来有何用?对了■■■这游戏最搞笑的是■■■全民都对[干草]保持普通的好感■■■这不是万物镇■■■这是牲口镇。

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