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传奇私服制作

  • 日期:2019年11月06日 04:44

对比韩国市场■■■中国付费漫画未来几年保守估计在30~50亿以上■■■我们作为动漫从业者对此很有信心。

饶阳明:互联网发展多年■■■付费模式总归还是那几种。

比如说广告❤电商❤游戏以及增值服务。

最近■■■内容付费作为一种新的模式进入大家的视线。

这种模式其实很像是从纸媒方面直接引用过来的。

比如说在纸媒时代■■■买杂志就是内容付费■■■没有买杂志就看不了里面的文章;现在的网络付费漫画也是必须购买了才能阅读■■■两者本质一样■■■都属于狭义上的内容付费。

但是我认为内容付费并不局限于此■■■它可以结合其他四种模式。

现在的消费者不是不乐意消费■■■但是看中消费方式以及消费结果。

纯粹点播付费对于用户而言■■■并不是好的体验。

用户在漫画内容上面也许没有直接付费■■■但是在其他的方面■■■他愿意去花钱。

做内容付费不能狭隘的只盯着漫画本身❤明码标价购买这种。

漫画市场有百亿的量级■■■但是源于互联网诞生之初的分享精神■■■网漫市场的基因就是免费。

几年了付费率也不过5%左右■■■整个市场还没有得到充分的开发。

所以我十分看好漫画市场的前景邹凯:毫无疑问■■■付费是市场趋势。

变现也是有理可寻的■■■简单来说就是“内容+运营+商务”的模式。

运营❤商务方面各家自有神通■■■但是内容源头的输出则相对比较简单。

我作为制作人■■■多年的内容制作经验概括起来也不过是■■■“做内容■■■也就是做投资”。

为什么说是投资呢?因为我们投入两样成本。

一个很简单■■■是金钱成本。

还有一个成本则非常重要■■■那就是时间。

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