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加速神器★首战

  • 日期:2019年11月06日 02:31

对于线下的陪玩■■■游戏技术要求不高■■■因为顾客一般找线下的■■■只是因为自己太过寂寞无聊了■■■只是想找个说说话而已。

虽然游戏技术要求不高■■■但是其他方面要求却是很高的■■■需要工作者会聊天。

其实■■■相比较线上的■■■线下的赚钱是更加容易的。

例如这次的内幕都是记者找线下的工作者咨询的■■■等结束后■■■工作者却要求记者付费。

两个小时什么也没有做■■■只是单纯的采访■■■但是没有想到却需要付费两百块■■■而且还要求记者报销车费100多。

在短短的时间里■■■女陪玩已经赚了三百块了。

所以这个行业的钱也太好赚了吧■■■估计不用怎么努力■■■一个月都能轻松上万了。

(本文所有图片■■■全部来自网络■■■感谢原作者■■■如侵犯到您的权力■■■请联系本号作者删除。

加入有些图片与内容无关■■■请勿对号入座)。

以下内容是36氪音频节目《观察+》的文字版■■■收听更多精彩解读■■■请在36氪app订阅《观察+》采访 | 秘丛丛文稿整理 | 张燕萍短视频两大巨头在游戏领域短兵相接。

近日■■■快手游戏直播将对排名靠前的游戏主播进行签约。

此前■■■快手上线了小游戏App和游戏直播App。

但是就在不久前■■■头条开始自研重度游戏。

那么在与头条的游戏对垒中■■■快手有多大胜算?本期观察员:张信宇■■■36氪资深作者36氪:作为短视频领域的巨头■■■快手为什么也想做游戏了?这和字节跳动做游戏的逻辑一致吗?张信宇:因为游戏是一个已经被验证过的成熟的商业模式■■■所有公司“长大”之后■■■游戏都是避不开■■■肯定要做的■■■它跟字节跳动逻辑上基本相似。

当然也各有不同■■■比如字节跳动以广告收入为主■■■布局游戏是要增加它的变现模式■■■快手在广告收入方面没有字节跳动做得好。

但是它的直播收入很高■■■这对于游戏的帮助也是比较大的。

36氪:前不久■■■字节跳动开始自研重度游戏■■■短视频两大巨头在游戏领域正式交手了。

目前来看■■■字节跳动快人一步。

相比之下■■■快手的优劣势分别是什么?张信宇:流量公司都是从渠道从游戏发行开始做■■■然后做自研。

自研又是从轻做到重■■■先做一些小游戏锻炼团队■■■然后再去做重度游戏■■■一般来说规律都是这样的。

36氪:有人分析■■■快手背后的股东腾讯可以让它在社交关系链上比字节跳动有优势。

张信宇:快手的关系链是比抖音和所有字节跳动的产品要好■■■但这个跟腾讯也没有关系■■■这个是快手创始人对产品的理解■■■快手的关系链可以让快手的用户之间的信任关系更好一点。

腾讯最多就是让它不因为公司间的竞争■■■比如腾讯和头条之间的竞争■■■失去游戏直播的版权■■■但这是很小的影响。

36氪:如果从商业化来看■■■现在快手游戏的商业化只是刚刚起步的阶段■■■而头条已经快人一步了吗?张信宇:头条也没有做游戏的商业化。

什么叫游戏的商业化■■■就是通过自己研发的游戏去赚钱■■■但实际上头条做游戏广告并不是通过游戏赚钱的■■■只是把流量卖给游戏公司■■■相当于做渠道■■■这并不是游戏的商业化。

36氪:快手要想实现“2020年春节前快手的DAU 达到3 亿”■■■游戏会是其中的关键一环吗?张信宇:我并不认为快手在游戏领域花费了很多精力■■■它讲的更多是电商的故事。

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