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◆雀王倍攻神器◆

  • 日期:2019年11月06日 02:19

各位小伙伴们■■■如果你们有什么不同意见或者建议的话■■■可以在评论区跟小曼君交流沟通哦。

主要内容:1. 2017Q2■■■中国网络游戏市场维持低水平增长■■■市场规模595.2亿元■■■环比增长2%■■■同比增长38.8%。

2. 移动游戏用户规模4.5亿人■■■环比增长2.5%;PC游戏用户规模4亿人■■■环比下降1%。

3. 2017Q2■■■腾讯网易网络游戏市场份额占比超六成。

两超多强格局下■■■后位各厂商竞争激烈。

合理推动收购并购有望实现弯道超车。

4. 王者荣耀独木难支■■■移动游戏市场增长放缓。

2017Q2中国移动游戏市场规模为388.8亿元■■■环比增长5.7%■■■同比增长58.8%。

5. 2017Q2■■■动画市场相对稳定。

非低幼动画方面■■■若森❤玄机原创作品表现突出■■■全职高手IP强势■■■受众广。

低幼动画方面■■■英国作品表现游戏■■■国产熊出没和猪猪侠影响力大。

日本新番方面■■■经典作品续作持续火爆。

治愈系❤创新的剧情■■■对年轻用户吸引大。

6. 2017Q2■■■数字阅读APP阅读力设备数超2.3亿台■■■平均使用时长超过16亿小时。

一❤中国网络游戏市场概况2017Q2季节性因素导致中国网络游戏市场低水平增长2017Q2■■■中国网络游戏市场规模达595.2亿元■■■环比增长2%■■■同比增长38.8%。

由于季节性原因■■■环比增长率略低■■■市场呈现低水平增长。

2017Q2中国网络游戏市场整体分布相对稳定经过2016年的发展■■■2017Q2移动和PC的份额基本稳定在六四开■■■整体变化不大■■■移动游戏依然保持轻微上升趋势。

2017Q2中国网络游戏行业用户规模整体稳定■■■有从PC向移动转移的趋势从总体来看■■■网络游戏用户规模一直维持在相对稳定的位置■■■PC游戏市场规模略有下降■■■移动游戏市场规模稳中有升■■■显示出轻微的从PC向移动转移的趋势。

但整体来看■■■两者的用户量都维持在一个高且稳定的状态。

2017Q2中国网络游戏市场腾讯网易占比超六成腾讯网易两家2017Q2的游戏营收占总体网络游戏市场规模的64.5%■■■相比去年同期(2016Q2■■■62.9%)■■■占比略有提升。

两超多强格局下■■■后位各厂商竞争颇为激烈凭借王者荣耀在移动端的突出表现■■■腾讯进一步拉开与其他厂商的差距。

网易2017Q2表现略显平淡■■■新自研产品《光明大陆》和代理大作《我的世界》均未能引起足够的关注■■■营收稍有下滑。

后位厂商间竞争激烈■■■合理推动收购并购有望实现弯道超车。

昆仑❤三七❤游族❤巨人都类似战略布局。

二❤中国网络游戏市场解析2017Q2中国PC游戏市场规模合理波动2017年Q2■■■PC游戏市场规模略有下滑■■■市场规模206.4亿元■■■环比下降2.6%■■■同比增长12.2%。

环比下滑主要是受季节影响■■■大部分学生进入下半学期的尾声■■■学习备考的压力增大■■■坐下来玩PC游戏的时间减少。

另一方面■■■受王者荣耀等现象级游戏的影响■■■移动游戏重度化电竞化发展逐渐成熟■■■传统PC游戏的玩家也开始对移动端游戏产生认同。

整体来讲■■■PC游戏市场相对稳定■■■没有出现断崖式下降的可能。

2017Q2中国网页游戏整体稳定■■■市场格局相对固定2017Q2网页游戏表现平稳■■■三七互娱依然占据网页游戏平台和研发双榜第一。

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