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【飞龙神器】轻变

  • 日期:2019年11月06日 01:17

首先我们坚定了这个方向■■■然后我们的技术人员告诉我■■■这种效果一定有方法做出来但确实需要时间■■■那么我就相信他。

因为当时我一门心思地想做一款技术先进的作品■■■我特别想知道在手机端一件3D的衣服能表现出什么样的程度■■■这是我最想做的事情■■■想做的事情如果不去做才会有遗憾。

没有做出来应该会很伤心。

Q:创作是多元化的■■■你们是如何保证创作者在发挥自己想法的同时又保持团队整体步调一致?A:创作是需要时间的。

大家都知道创作需要时间■■■需要去想需要打磨。

但当你发现创作能力变强了■■■有了更多的方法■■■有了更高的专业能力之后■■■时间是可以有节奏地进行调控的。

当你的方法更多■■■经验更多■■■总结了自己的更多方法形成方法论之后■■■你可以解决很多的创作不可控性■■■而形成的方法论就可以保证一个团队的共同进步。

在创作中■■■认同也很重要。

在进行创作的时候会有自己的价值观表达。

我们在项目开始时就会确立这个项目的整体价值观架构■■■像《恋与制作人》中■■■我们认为恋爱是两个人解决问题■■■一起成长的事情■■■彼此是对方的人生事业伙伴■■■所以两个都要共同进步■■■这是我们明确的价值观。

进入我们项目组的小伙伴都比较认同我们的价值观■■■认同我们想表达的东西。

Q:《闪耀暖暖》是你们的首款3D游戏■■■3D化给公司和团队带来最大的收获是什么?A:最大的收获是沉淀了更强的创作能力。

团队整体做3D的能力提升了■■■效率提高了■■■同时还因为要做3D项目引入了很多优秀的同事■■■他们将力量贡献给了这个游戏■■■自然也会贡献给公司未来的其他项目。

所以说我们最关注的东西其实就是两个■■■一个是人才■■■我们一定要有人才并且对他们足够好;另外一个是创作能力■■■我们需要研究如何让优秀的人才在一个好的环境当中可以发挥自己的创作能力■■■可以更加亲密无间地配合。

同样是卡牌游戏■■■那么身为游戏宅的你是否知道CCG与TCG之间的区别呢?CCG即Collectible Card Game。

有卡牌收集系统但没有卡牌交换系统的游戏(没有二级市场)■■■这种游戏模式一般仅存在于线上。

代表游戏当然首推我们《狼人对决》■■■国民级的《炉石传说》等。

此类游戏的卡牌是玩家本身固有的■■■不能交易■■■也无法将自身的卡组送给别的玩家■■■没有TCG游戏那么大的流通价值和稀有程度。

TCG即Trading Card Game。

对比上者■■■主要区别即多了一层卡牌交换系统。

代表游戏有《万智牌》❤《游戏王》等。

《万智牌》作为TCG集换卡牌游戏的开山鼻祖■■■对于整个游戏的意义是跨时代的。

说起《万智牌》■■■就不得不提到目前为止TCG游戏中价值最高的卡片:黑莲花。

作为《万智牌》中最稀有的黑莲花今年以16.6万美元成交■■■相当于什么?80万软妹币■■■老家一套房的水平。

此类游戏能够给玩家一种刮彩票的新鲜刺激感■■■此后以稀有度来区别卡牌身价的理念也直接渗透到了之后发行的所有TCG之中■■■不少游戏也开始借鉴这种玩法■■■例如端游的实体卡牌周边■■■手游中常见的开箱子❤十连抽❤抽限量SSR等。

关于CCG与TCG游戏的发展过程中也不乏一些有意思的故事。

2005年■■■国内知名游戏公司英雄互娱就曾借TCG手游概念炒作即将公测的《神三国》。

当时甚至有媒体大肆吹捧英雄互娱和人人游戏将在今年下半年全面布局TCG领域。

实际上该游戏并无收集和交换等TCG游戏的核心■■■实质上只能称为卡牌游戏CCG。

发行厂商混淆概念■■■搞不清游戏属性■■■因此也一度遭到广大玩家的吐槽。

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