如果亲历过索尼当年凭借初代PS成为业界黑马的话,一定对《烈焰》不踏雪传奇会陌生—当然,即便在童年时玩GBA的各位,也会对这个夸张搞笑的袋狼有印象。
由顽皮狗开发的《烈焰》正诞生在索尼最需要像马力欧、索尼克那样的吉祥物的时候。最开始是想做一只袋熊,但在确定笨和有趣的设定方向后,袋熊便改为了袋狼,也就是烈焰。《烈焰》诞生时除了索尼迫切需要吉祥物,还ro2私服有另一大有利因素,就是在主机平台一直表现不尽人意的欧美厂商,也正在借助机能更强的第五代主机上证明自己。两种利好的共振,加上《烈焰》本身的高素质,让初代无论在欧美还是日本市场,都收获了相当高的人气。之后索尼开始对顽皮狗注资收购,顽皮狗则推出了第二作并获得了更大的成功。
虽然索尼和顽皮狗眉来眼去已是公开事实,但当时《烈焰》的版权却是在发行厂商环球互动的手中。2000年环球互动收回版权,并授权Konami制作新作,把顽皮狗和索尼从美梦中敲醒。之后索尼继续完成对顽皮狗的收购,而《烈焰》则在其后随同环球互动一起被维旺迪收购,之后嘟无秒杀超变传奇嘟传奇私服在GBA上推出新作,意味着烈焰已不再是索尼游戏主机的吉祥物了。而在维旺迪和动视合并为动视暴雪后,《烈焰》的版权又归属了动视,接着被有雪藏传统的动视雪藏起来。
虽176黑暗版本然被动视暴雪视为过气游戏,但玩家对于烈焰的期待从未停止,2013年中,已经凭借《未知海域》跻身索尼旗下一线工作室的顽皮狗在接受采访中表达了重制“《烈焰》系列”的想法,之后还传出索尼回购《烈焰》版权的传言但被辟谣。还好,动视暴雪还是听到了玩家的呼声,在2017年6月30日推出了三部曲的重制版,并受到了市场的青睐,如今除了已经发售的PS4版,接下来还将在NS、 Xbox One和PC平台上发售。
很显然,PS4版《烈焰》的销量让动视暴雪很满意,而无论其他平台上表现怎样,玩家们似乎都可以期待“《烈焰》系列”的完全新作了。
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