门儿清传奇各类地图副本的老鸟,都清楚恶魔大厅是中后段必闯的最中心地图,这里的怪物伤害偏高、密度贼老大,没有管够的减伤支撑,进场很好搞直来直去被瞬秒。多数新手只盯着装备攻击属性,却不懂恶魔大厅专属的减伤机制,才是过关这里的要命的。
我最早闯恶魔大厅的时候,一身平平无奇装备硬闯,不管是单挑小怪还是碰到集群怪物围着打,血量掉得飞快,全程靠着不停顶药才能凑活活下去,练级效率低到离谱。后来摸透了这里的玩法逻辑,先搞这个堆叠减伤属性,立马发现过关难度下降了不光一个档次。
这片地图最考验玩家的组队打拉扯能力,很多行会组队清图、抢占刷怪点位,大家抱团推进的时候,每自个儿的减伤都至关要命的得很。满当当的减伤效果能变少不老少伤害,不用老多回消耗疗伤药和太阳水,团队的续航能力大幅提升,也能稳当当守住地图优势点位。
打了这么多年传奇,我一直觉得恶魔大厅的最中心玩法不是纯拼输出,而是拼活下来。不管是战士贴脸打硬刚,还是法师铺火群刷,亦或是道士带狗拉扯,配一起减伤属性之后,才能在这里安稳刷装备、攒材料,这也是老鸟开荒恶魔大厅的最中心心得。
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