玩法师的玩家都清楚,这个职业的最中心优势就是放风筝输出和群体伤害,火墙是法师的最中心刷怪神技,铺地之后一直有灼烧伤害,不管是猪洞、蜈蚣洞的小怪群,还是祖玛寺庙的堆一堆怪物,一片火墙就能嗖嗖快清图,练级效率碾压战士、道士两大职业。配一起冰咆哮的覆盖面慢下来效果,法师的拉扯能力进一步提升,哪怕对着堆成山怪物围堵,也能靠着走位和技能稳得一批脱身,单刷发育速度全职业顶尖的。
但法师的短板也特别得很一招秒,天生血量稀薄、物理防御低到离谱,唯独魔法防御稍有优势,对着魔法攻击能小幅度抗伤,可一旦碰到战士的近身物理攻击,完全没有抵抗能力。战士专修体格,血条沉甸甸、物理防御拉满,近身烈火剑法、刺杀剑术伤害爆炸,魔法防御却是全职业最低,完全扛不住法师的魔法一直有消耗。两个职业一个克物理、一个克魔法,一个拿手贴脸打碾压、一个拿手放风筝消耗,是天生的死对头。
很多新手玩家打PK总输,就是摸不透职业克制的门道,玩法师跟战士硬刚贴脸打,玩战士跟法师拉扯放风筝,完全本末倒置。高端对局里,玩法师的大佬,全程把控对战距离,绝不给战士贴身的机会,一直有铺火墙、放魔法消耗血量,慢慢磨死对手;玩战士的大佬,则会预判走位,嗖嗖快近身,不给法师拉扯空间,一套高伤连招直来直去终结对局。
这么多年玩下来,我觉得法师和战士的制衡,是游戏最老招牌的设计。没有板上钉钉强势的职业,就只有准得很的玩法思路,摸清每个职业的优劣短板,顺势而为调整打法,才能在各类对局中稳占上风,这也是老鸟多年攒着的实战经验。
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