各位老铁民众好,本日笔者不断和老铁们聊的论题是传奇中的元素性格—反弹破损。
这个特点的确集团并不陌生,素来玩家战争先导带有“反伤”这个词汇的时候,玩的并不是传奇,而是即时战略玩耍“魔兽冰封王座”,里边的“阻挠光环”即带有反伤特性。被进攻者受到好多危机,按必定份额反弹回去,且反伤不受留神特征陶染,反若干即是若干。(举例A对于B酿成100点破坏,B拥有反伤30%特色,A在滋扰完B之后马上受到30点滞碍,纵然A的防护力有100也仍是没用,反弹的阻碍为“委实破坏”)。
反一点危急的阎罗手套
回到传奇中的反弹障碍,最先猜想的即是那时网传的两件兴办(黑铁头盔和阎罗手套),加倍是阎罗手套在前期被玩家们吹上了天(宣扬阎罗手套带10%反伤),而后最终这两件摆设终极被玩家证据根蒂不反伤的走避性情,全数然而玩家谴责编造分散的……
以后,反弹拦阻这个特点在隆重官服,也即隐姓埋名了一段日子,权且无人提起了。但在sf振起之时,反弹铺张举动一种元素性子重返法玛大陆,可又很快被不以为然,好多玩家感想它是鸡肋特点,正本并非如此!源委笔者一番研讨映现,假若打算稳当,反弹破坏元素特点以至能够同最强抗御元素特点“罗致危急”一决雌雄!但原来能崛起的“反伤”为什么在1.76版别吃不开呢?
在1.76及以下版别中,修筑带着元素编制就把反伤挤掉了
动手还是先来说道玩家对于这个元素特点为什么不感冒,在1.76及以下版别中,原由玩家奢侈值过少(非倒置版别粗略在50-150左右),使得反伤元素基础没方向建筑,原因在服务器配景,通盘开发爆发“元素”的带着量是类似装备的。八成情况下适宜这个版其余元素为3%及以下,况且征战上有害怕会被管制只带两种也许三种元素。元素服的玩家都明晰,传奇的王者元素有三泰斗,分辩是“暴击几率、侵略故障、授与损坏”,这是全数玩家都搜索的主性格,勾销这三样还可能摸索“膂力扩充,漠视戒备”。暴击有多狠恶地球人都晓得……并且多数装备都有这么个特点(非反常服),通常打出来3+1(暴击几率3%+侵犯破坏1%)或许2+2的即仍然是极品了,3+2元素特征的即很少见,这样的特点鸠集,直接就把“反弹破坏”挤出了灵验元素的队伍。
极品带反伤接收的黑铁头盔
自然,上述的领悟设置在那些非变形的传奇玩耍中,借使您玩的是一个万种特色爆满,排下来能有十几行的那种装备,权当笔者没道……
因而,从1.76元素服外传的开发元素带着齐整上来讲,反弹毁坏元素,只可屈居这以来,成为彻彻底底的“冷门元素”。但它的委果收效,仅仅如此吗?在后期大作中,笔者会陆续为民众介绍。
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