欢迎访问 jjj_www.jjj.com_网通传奇_复古传奇_变态传奇

西游超级变态满v版官网 zhaosf发布网音乐 执迷古镇 新开超级变态魔兽 超超超变态传奇私服网站

传奇sf,传奇私服,新开传奇私服,新开传奇网站,传奇新服网,传奇私服发布网,热血传奇私服,单职业传奇,超变传奇版本供大家玩传奇游戏!

当前位置首页 传奇合击私服网 2P4传奇网站不断更新、不断进步、更多游戏活动、副本期待您的登录
  • 玩1.90无英雄版本大家可jjj长久以享受更多轻松
  • 道士什么时仿盛大传奇候需要进行爆发式攻击
  • 私服一条龙代理网站道士职业圣兽宠物升级暗黑3台服怎么玩攻略
  • 版梁山传奇论坛本本服所有装备全部爆出无合成装备全部0级佩戴
  • 独创打怪模式,全图刷BO调,激情热血传奇超变sf耐玩。
  • 土城花新开仿武易传奇屏补丁下载新职业武士的各种特性和技能
  • 选择法师职176英雄合击业是最佳
  • 同职业在游戏中网通私服发布网组队的优劣分析
  • 增加新套装浴血传奇私服新开戦兲神装+弑訷殺佛神装
  • 道士游戏前期仿盛大jjj就应该重视升级
  • 祝福油和酒都可以增妖皇传强实力
  • 蜀门私服
  • 传奇是抢BO传奇私服群SS打装备激情娱乐的不是用来泡点的
  • 谈一下天星网络战士职业非常火传奇千年树妖爆的原因是什么
  • 怎样快速的融今日刚开一秒传奇入游戏当中
  • 野蛮冲撞是每个战士玩家都要掌握的最新开私服技能
  • 一条龙M2提示加最新jjj网站载称号沙巴克城主数据失败
  • 本服加入数十张新老复古传奇地图.新装备.特殊装备
  • 1.96蓝魔皓月玩家如何在竞技场取得206金币版传奇好名次
  • 法复古传奇170金币版师单刷和组队刷哪一种更好

传奇开服一条龙最新生蓝魔176死副本完整版本

  • 日期:2020-10-15 23:08:50作者:
游戏私服大全。[@MAIN]
进入条件/SCOLOR=249:3人以上组队模式,队员必须达到45级,每人携带黄金虎符/SCOLOR=250\
     一个,进入后副本中必须保持3人以上队伍(包含3人),否则/SCOLOR=250\
     倒计时1分钟关闭副本,必须在1分钟内重新集合3人队伍./SCOLOR=250\
功能介绍/SCOLOR=249:在副本中死亡可使用金币虚弱复活、元宝虚弱复活和元宝/SCOLOR=253\
     满血复活.虚弱复活后HP、MP为10%,满血复活为100%./SCOLOR=253\
友情提示/SCOLOR=249:副本中第一、第二层为20倍经验,第三层为1倍经验,第三层的/SCOLOR=254\
     小怪必爆一个[灵魂之石],该物品可在我这里兑换50万经验./SCOLOR=254\
特别注意/SCOLOR=249:从进入开始计时,100分钟后返回土城./SCOLOR=249\
『进入副本/@Mrrp_进入副本』『查看副本/@Mrrp_查看副本』『副本任务/@Mrrp_副本任务』『兑换经验/@Mrrp_兑换经验』『关闭对话/@EXIT』
[@Mrrp_查看副本]
#IF
#ACT
MOV S1 $GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME01)
MOV S2 $GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME02)
MOV S3 $GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME03)
MOV S4 $GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME04)
MOV S5 $GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME05)
SetStringBlank S1 18 0
SetStringBlank S2 18 0
SetStringBlank S3 18 0
SetStringBlank S4 18 0
SetStringBlank S5 18 0
#SAY
以下为副本信息:\
01/SCOLOR=249、带队人/SCOLOR=250:$STR(S1)副本剩余时间/SCOLOR=253:$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS01)分钟/SCOLOR=254\
02/SCOLOR=249、带队人/SCOLOR=250:$STR(S2)副本剩余时间/SCOLOR=253:$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS02)分钟/SCOLOR=254\
03/SCOLOR=249、带队人/SCOLOR=250:$STR(S3)副本剩余时间/SCOLOR=253:$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS03)分钟/SCOLOR=254\
04/SCOLOR=249、带队人/SCOLOR=250:$STR(S4)副本剩余时间/SCOLOR=253:$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS04)分钟/SCOLOR=254\
05/SCOLOR=249、带队人/SCOLOR=250:$STR(S5)副本剩余时间/SCOLOR=253:$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS05)分钟/SCOLOR=254\ \ \
『进入副本/@Mrrp_进入副本』『查看副本/SCOLOR=250』『副本任务/@Mrrp_副本任务』『兑换经验/@Mrrp_兑换经验』『返回首页/@MAIN』
[@Mrrp_副本任务]
#IF
#ACT
MOV S19
#SAY
每天可以免费领取一次生死任务,不管完成与否,每天只能做一次副\
本任务,领取之后可以免费进入副本一次.之后每次都需要黄金虎符\
才可以进入.45级以上方可领取该任务!/SCOLOR=249\
任务目标:\
击杀副本一层/SCOLOR=116的炼狱红猪/SCOLOR=250 15/SCOLOR=254 只 炼狱黑猪/SCOLOR=250 15/SCOLOR=254 只\
击杀副本二层/SCOLOR=116的炼狱白猪/SCOLOR=250 15/SCOLOR=254 只\
击杀副本三层/SCOLOR=116的炼狱力士/SCOLOR=250 5/SCOLOR=254 只 炼狱巨蛾/SCOLOR=250 5/SCOLOR=254 只 炼狱教主/SCOLOR=250 1/SCOLOR=254 只\
任务奖励:1000W/SCOLOR=253 经验值\
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ELSEACT
MOV S19 $可接受
#IF
EQUAL S19 $可接受
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
#SAY
『接受任务/@Mrrp_接受任务』
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1
#SAY
『完成任务/@Mrrp_完成任务』
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#SAY
『放弃任务/@Mrrp_放弃任务』
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
#SAY
『放弃任务/@Mrrp_放弃任务』
#IF
#SAY
『进入副本/@Mrrp_进入副本』『查看副本/@Mrrp_查看副本』『兑换经验/@Mrrp_兑换经验』『返回首页/@MAIN』
[@Mrrp_接受任务]
#IF
CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 对不起,该任务最少45级方可领取
break
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ACT
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.
break
#ELSEACT
MOV S19 $可接受
#IF
EQUAL S19 $可接受
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
close
MESSAGEBOX 接受任务成功.
break
[@Mrrp_放弃任务]
#IF
#ACT
ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
close
MESSAGEBOX 放弃任务成功.
break
[@Mrrp_完成任务]
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ACT
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.
break
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1
#ACT
ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
CHANGEEXP + 10000000
close
MESSAGEBOX 恭喜您完成了该任务,获得1000W经验奖励.
break
[@Mrrp_兑换经验]
#IF
CHECKITEM 灵魂之石 1
#ACT
TAKE 灵魂之石 1
CHANGEEXP + 500000
GOTO @MAIN
SENDMSG 6 兑换[灵魂之石]成功,获得50万经验.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,您并没有一个[灵魂之石],无法兑换.
break
[@Mrrp_进入副本]
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01
MAPMOVE FBDT_01_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02
MAPMOVE FBDT_02_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03
MAPMOVE FBDT_03_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04
MAPMOVE FBDT_04_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.180战神复古txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05
MAPMOVE FBDT_05_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
#IF
ISGROUPMASTER
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你不是队长,无法操作.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
#ACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你的队伍不足3人,无法操作.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法操作.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
#ACT
MOV S15 $TEAM1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
#ACT
MOV S15 $TEAM2
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
#ACT
MOV S15 $TEAM3
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
#ACT
MOV S15 $TEAM4
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
#ACT
MOV S15 $TEAM5
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
#ACT
MOV S15 $TEAM6
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
#ACT
MOV S15 $TEAM7
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
#ACT
MOV S15 $TEAM8
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
#ACT
MOV S15 $TEAM9
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
#ACT
MOV S15 $TEAM1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
#ACT
MOV S15 $TEAM2
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$神鬼传奇sfSTR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
#ACT
MOV S15 $TEAM3
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
#ACT
MOV S15 $TEAM4
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
#ACT
MOV S15 $TEAM5
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
#ACT
MOV S15 $TEAM6
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
#ACT
MOV S15 $TEAM7
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
#ACT
MOV S15 $TEAM8
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
#ACT
MOV S15 $TEAM9
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186010
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186010
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,本次创建[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_01]
#IF
EQUAL M0 1416186010
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
#ACT
MOV S15 $TEAM1
#ELSEACT
MOV M0 1416186011
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186011
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186011
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_02]
#IF
EQUAL M0 1416186011
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
#ACT
MOV S15 $TEAM2
#ELSEACT
MOV M0 1416186012
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186012
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186012
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_03]
#IF
EQUAL M0 1416186012
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
#ACT
MOV S15 $TEAM3
#ELSEACT
MOV M0 1416186013
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186013
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186013
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_04]
#IF
EQUAL M0 1416186013
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
#ACT
MOV S15 $TEAM4
#ELSEACT
MOV M0 1416186014
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186014
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186014
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_05]
#IF
EQUAL M0 1416186014
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
#ACT
MOV S15 $TEAM5
#ELSEACT
MOV M0 1416186015
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186015
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186015
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_06]
#IF
EQUAL M0 1416186015
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
#ACT
MOV S15 $TEAM6
#ELSEACT
MOV M0 1416186016
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186016
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186016
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_07]
#IF
EQUAL M0 1416186016
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
#ACT
MOV S15 $TEAM7
#ELSEACT
MOV M0 1416186017
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186017
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186017
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_08]
#IF
EQUAL M0 1416186017
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
#ACT
MOV S15 $TEAM8
#ELSEACT
MOV M0 1416186018
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186018
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186018
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_09]
#IF
EQUAL M0 1416186018
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
#ACT
MOV S15 $TEAM9
#ELSEACT
MOV M0 1416186019
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186019
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186019
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_OK]
#IF
EQUAL M0 1416186019
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 =
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 = $USERNAME
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS01 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 =
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 = $USERNAME
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS02 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 =
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 = $USERNAME
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS03 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 =
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 = $USERNAME
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS04 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 =
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 = $USERNAME
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS05 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 副本人数已满,请稍后再试.
break
[@Mrrp_FBDT_记录_New]
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH =
#ACT
CLOSE
BREAK
#ELSEACT
ClearItemMap FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 44 44 500 *
ClearItemMap FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_02 50 50 500 *
ClearItemMap FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_03 65 65 500 *
CLEARMAPMON FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01
CLEARMAPMON FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_02
CLEARMAPMON FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_03
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01
Param2 44
Param3 44
MonGen 炼狱黑猪 25 35
MonGen 炼狱红猪 25 35
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_02
Param2 50
Param3 50
MonGen 炼狱白猪 25 40
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_03
Param2 65
Param3 65
MonGen 炼狱力士 10 20
MonGen 炼狱巨蛾 10 20
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_03
Param2 82
Param3 42
MonGen 炼狱教主 1 0
传奇私服发布网#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH) = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)
SetOnTimer 5 1
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
TAKE 黄金虎符 1
MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH) = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)
SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
#ACT
MOV S15 $TEAM1
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
#ACT
MOV S15 $TEAM2
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
#ACT
MOV S15 $TEAM3
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
#ACT
MOV S15 $TEAM4
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
#ACT
MOV S15 $TEAM5
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
#ACT
MOV S15 $TEAM6
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
#ACT
MOV S15 $TEAM7
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
#ACT
MOV S15 $TEAM8
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
#ACT
MOV S15 $TEAM9
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1

剖析游戏中脉络激活的微变传奇sif全过程

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

CopyRight © 2017-2019 Powered by Www.2p4.Com 最新传奇私服发布网,新开传奇私服发布网,超级变态合击传奇,新开传奇网站发布网